消除四个比消除三个本身给的积分就多了点。
而给的道具如果使用了,更是给的积分更多了。
这种机会,谁都不会错过的。
只不过纪元还会制造消除四个或者五个的机会。
而不是只等着游戏给他分配这种机会。
游戏里的宝石到底是动态的,所以纪元玩起来还是很顺畅的。
他一路搞各种四个五个的,积分积攒的进度比之前更快了。
所以在两分半钟的时候,他的进度条就基本上快要满第三颗星了。
这个时候,纪元放慢了进度。
倒不是说想要拖着不到三颗星,而是想要趁机看看这些操作给分的情况。
他才不想要翻车呢,所以就给了自己二十秒时间。
二十秒一到,就全力冲三颗星。
他先是横着消除了三颗黄宝石。
10分。
又是竖着消除了三颗蓝宝石。
10分。
所以说,不管是什么颜色的宝石,也不管是横着还是竖着,都是给十分的。
然后他横着消除了四个红宝石。
20分。
竖着消除了四颗绿宝石。
20分。
还是和之前一样,不管横着竖着,不管什么颜色的宝石,都是给二十分的。
两次实验已经可以看出,这个游戏也是按照数量来算的,和横着竖着或者宝石颜色,并不相关。
这样的话,就要做接下来的测试了。
横竖各一次的四个宝石消除,给了他一个横向消除一整行的道具,和一个竖向消除一整行的道具。
是的,横着消除的四个宝石,给的是竖向一整行的炸弹道具。
相反,竖着消除的四个宝石,给的是横向一整行的炸弹道具。
或者换种说法的话,消除的时候操作是横向的给的是横着炸的,竖向的是竖着炸的。
这样就能理解了。
纪元看着这个游戏界面。
这是一个12*12的游戏界面。
所以在炸了一整列,发现给的积分是100分+10分之后,纪元大概就明白了。
一次操作给的积分数量,其实就是10*(数量-2)分。
所以一整列是10*(12-2)=100分,而那个一起出现的10分则是他本身这次消除给的分数。
这就很好算了。
但是这么一来,四个宝石给的炸一整行列的道具,给的分就比五个宝石给的炸3*3的道具分多了啊!
纪元觉得有点摸不着头脑。
那如果是连环消除呢?
会不会有积分加成?
纪元这么想着,然后找了一个消除之后,会连环消除一次的位置操作了下去。
第一次的消除三个宝石,给的是正常的10分。
而连环导致的第二次消除的三个宝石,给的是20分!
纪元眼睛亮了!
看来还是得连击啊!
他找了一处连环的比较多的,能直接连出三个连环消除位置,然后一个操作下去——
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