看着始终保持着同样速度的小球,纪元不由得再次替牛顿爵士默哀。
这地方,牛顿几大定理,没有一个管的上的啊!
毕竟人家这小球就是能始终保持着稳定的匀速前进。
速度不会在前进中衰减,也不会被重力影响而减速加速。
同时在撞上任何东西之后,不管这东西撞了之后还有没有,都会立刻改变方向。
这个改变了方向之后,力道和速度也不会有任何的改变。
纪元已经懒得问候牛顿他老人家的棺材板了。
毕竟这棺材板压不住的次数多了,也就懒得压了!
小球在上方乱飞,击中了好几个砖块之后,方向终于变成了朝下。
纪元用眼神预估了一下小球的落点之后,就扶着面前的滑板,朝着预计是落点的方向跑去。
和初代手机游戏上只有几厘米宽的场地大小不同。
纪元面前的游戏场地,宽度足足有十米。
也就是说,纪元在游戏的时候,最好还是跟着小球的位置不停地跑动着,争取让滑板持续处于小球的下方位置。
不然的话,谁知道小球掉下来的时候,还能不能赶得上把滑板推过去接住?
纪元已经能预计到,自己在这个游戏里面疯狂跑跑的情况了。
这就和俄罗斯方块那种跑跑,一模一样!
真不愧是同一时代的游戏啊!
在让人跑路方面,真的是一模一样的强!
纪元这会儿已经明白这游戏的积分规则是什么了。
小球从离开滑板到再次碰见滑板中间,所有撞击的砖块,积分按照1,2,3,4这样,每次多撞一块砖,单次就多1分的规律增加。
所以就是在一次攻击中,消除的砖块数量越多,给的分数也就越高。
纪元想了想,这四十多块砖,如果消除完毕的话,保底也能给个四十多分。
而如果一口气给了的话——那就是一千多分啊!
纪元觉得这分数不错了!
当然,这也就是想想罢了,毕竟不可能。
因为现在他都已经用滑板接了小球五六次了!
而在这五六次的接球过程中,纪元也已经研究出来了。
在接到小球的一瞬间滑动滑板,的确能通过给小球施加一个力,而改变小球弹跳的角度。
纪元:……
这是什么?
用的时候,就给你个面子。
不用的时候,你也就有个面子。
在国运游戏场里面的很多游戏里,这力学,真的是白学了!
纪元再次熟练的通过滑动滑板,来改变小球弹跳的角度,来瞄准了旁边的“墙壁”。
也就是游戏区域的边缘。
这个角度如果上去对了的话,那这球就会在墙壁上反弹到一个砖块的侧面,然后再反弹回墙壁,再反弹一个砖块侧面。
一直这样三次之后,就能上到砖块的顶部了!
砖块的顶部虽然有很多砖块,但并没有挨着上方的游戏边缘。
所以这就给了纪元机会。
他打算试试看,让小球自己在上面跳来跳去的话,能一次拿到多少分!
然后就见小球在上面跳啊跳,跳啊跳的,偶尔还在这些砖块的内部缝隙里面钻来钻去的撞击。
哗啦啦一口气直接撞掉了差不多二十块砖!
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