吃饱喝足。
心里默念系统,开始查看系统,好决定接下来该做什么。
“末世庇护所系统”
“宿主:张文”
“生机值:1000”
“领民:0/30”
“功能:
1,领地:文山庇护所(一级领地300米)。
2,围墙(未激活)
3,仓库(未激活)
4,防御(未激活)
5,居民管理(未激活)
6,医疗(未激活)
7,分领地(未激活)
8,所长保护室:已建立
9,自定义(未激活):自定义主题,比如农场,牧场,武器工厂等等。
10,丧尸克星体(未激活)
因为系统已经正式激活并绑定,每个功能选项后面,也可以查看更加详细的信息了。
比如多出来的领民,显示的是0/30,是整个庇护所只能住30人?
还有不是庇护所领地内有26个人么?为什么显示的是0人。
原来之前说的一级庇护所内居民不得超过30人,指的是庇护所正式居民。
就好比末世前深沙市,总人口数有一千多万,但是有深沙市户籍的人口只有四百万,其他的都是流动人口。
那么庇护所正式居民和非正式居民,有什么区别呢?
区别很大。
首先区别是居民管理功能。
居民管理,只能管理庇护所的正式居民,宿主可可以通过居民管理,随时查看某个居民的特长、对领地的忠诚度等。
并且在任何时候,正式居民不能做出危害庇护所所长的举动,否则将受到系统的自动惩罚。
简单的说,庇护所正式居民基本上可以绝对信任,因为他们无法做出任何危害张文的事情。
当然想要成为庇护所的正式居民,对张文的友好度必须在60以上才可以。
至于非正式居民,也就是流动的人口。
流动人口,张文无法通过系统管理,他们也有可能做出危害张文的事情。
当然只要在庇护所内,系统都可以显示该人员对张文的友好度。
绿色代表友好,黄色代表中立,红色代表有恶意。
还有比如生机值怎么获取的?
生机值是庇护所内所有的幸存者所产生。
主要产生因素是幸存者数量、忠诚度、友好度等所决定的。
这里的所有幸存者,不单单是指正式居民,还包括庇护所的流动居民。
只要在庇护所内,就能产生生机值。
数量其实就是看你庇护所繁荣不繁荣。
然后忠诚度是正式居民才有的,流动居人口显示的是友好度。
每天凌晨会结算前一天的生机值。
倒是有一点很有意思。
庇护所正式居民,在相同忠诚度(友好度)的情况下,所产生的生机值是流动居民的十倍。
什么意思呢。
举个例子,庇护所内,某个正式居民忠诚度是60,另外一个流动居民友好度也是60。
正式居民一天可以产生30点的生机值,但流动居民一天只能产生3点生机值。
这系统搞事情啊。
逼着自己对正式居民好啊!
这不就让自己善待正式居民,大大提高正式居民的福利么!
不过张文喜欢,他也就是这么想的。
毕竟他又不是天使,来拯救世界的。
以后谁对自己忠心,哪个小姐姐让自己满意……
那他么她们就能成为正式居民,就能过上好日子。
张文又查看了下所有功能激活,还有升级所需要的生机值。
围墙,激活需要200生机值,升级到二级需要2000生机值……
仓库,激活需要300生机值,升级到二级需要3000生机值……
防御,激活需要300生机值,升级到二级需要3000生机值……
居民管理,激活需要300生机值,升级到二级需要3000生机值……
医疗,激活需要500生机值,升级到二级需要5000生机值……
丧尸克星体,激活需要600生机值,升级需要6000生机值……
分领地,激活需要800生机值,升级到二级需要8000生机值……
所长保护室,激活需要100000生机值,无升级。
自定义功能,视激活功能而定。
上面几个功能每个张文都垂涎三尺,可惜生机值不够,现在生机值只有1000点。
最多也就能激活三个小功能,其他只能以后再说了。
本来之前,按照心里想的优先激活顺序,张文大概排了个顺序。
围墙——防御——居民管理——仓库——丧尸克星体——医疗——分领地——自定义——所长保护室。
当然只是张文按照自己的想法,大概排了下,实际情况到时候可以再改。
比如张文把所长保护室放在了最后面,不是因为不重要。
而是系统有规定,每个领地只能有一个所长保护室,所以想要再弄一个所长保护室,就必须先开启分领地。
而且,所长保护室需要的生机值高的有点吓人。
在现在已经有了一个所长保护室的情况下,张文当然要把生机值,用到优先需要的地方。
但是如果哪天,张文把现在这个所长保护室的复活机会用了。
为了保险,张文就必须要优先,继续弄一个所长保护室出来。
不过那是之前的想法。
现在必须小小的改变一下顺序了!
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