周立将这两根锁链当成武器,舍弃了笨重的法杖和那些沉重的锋利型武器!
而是用类鞭子的锁链进行攻击!
看着迎面甩来的两根锁链,江全决定尝试一次,直接召唤出鬼影兵团和自己切换位置!
下一秒,无数左臂巨大的鬼影兵团直接从数个方向攻击向了周立!
咔嚓!
但很快,无数锁链便突然在虚空中窜出,直接将所有正要攻击的鬼影兵团全部锁住!
江全见此直接愣住了。
是技能甚至还是群体技能?
鬼影兵团的速度已经是目前所有怪物里最快的了,加上有影遁的能力,几乎可以做到不吃控制!
但即便这样,也没能躲过这几条锁链的控制!
这锁链从出现到缠绕只过了不到一秒!
而它的判定机制也确实和江全想的一样,但他没想到就连鬼影兵团也在判定之中!
这技能不管怎么看都很bug呀!
官方到底是怎么设计出这种技能的?
所以,咱就是说有没有一种可能。
官方压根就没有设计出这个技能?
只是某个诅咒学派的老东西,和周立经历过一天一夜的探讨后搓出了这个新技能。
台下的陈烨看到这也觉得这个技能很变态。
“反转诅咒,为什么会有这种诅咒?”
“谁设计的?”
系统:“只是在理论上可以存在,从而由玩家的意志自主演化出的产物。”
事实上,游戏里的很多东西都是一个不确定数。
就比如说技能,游戏的技能是没有上限的,玩家只要有才华就可以自己搓出技能来。
所有力量体系都有其根源术式,就像是一串的编码一样。
如果你能掌握这串编码,就能自己组合出新的编码,从而衍生出新的术式。
但这只是其中一种。
还有一种不确定式,是那种本身就只存在一个概念的力量。
比如说诅咒术,你期盼什么样的力量就会获得什么样的诅咒,在此之前,系统中没有一个固定的诅咒。
通过玩家的意识为主导,系统会自动生成出一个关于诅咒的根源术式。
在此之前,到底还有多少诅咒没有人知道。
就来陈烨自己都不知道,这个系统到底能推演出多少个诅咒出来。
要是再搞一个这么离谱的诅咒出来,陈烨就真的要暗改一下诅咒学派了。
而系统给出的回答是:
“反转诅咒并没有任何实际效果,不能为玩家带来任何提升,因此可以存在。”
“黑狱监牢为对玩家本身的负面被动,不能为玩家带来任何提升,因此可以存在。”
那他们两个加在一起呢?
系统是挨个判定的,没有考虑过一加一会大于二,等于十的情况!
反转诅咒确实没有用。
而黑狱接牢这个负面效果的诅咒也是如此,因为是负面效果只对自己有效果。
所以其效果强一点也没有关系,反正只能影响自己,不能影响其他人。
也就是说不会干涉平衡。
但这一下反转过来,那可就是相当的不妙了!
此刻,这股不妙的感觉已经开始在江全的脑海中回荡了起来。
“这场,怕是要输了。”
……
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