第三百五十一章 小马哥的觉悟,合作达(1 / 2)

什么样的游戏能够让人印象深刻。

一个是非常好的游戏。

一个是让人投入足够多精力的游戏。

一个是非常差的游戏。

前两者很好理解。

好游戏口口相传,哪怕是没玩过的人也肯定听说过。

比如铁驭。

秦奋没玩过这个游戏,但很多人口口相传,秦奋也听说过这个游戏的名声。

而让人投入精力非常多的游戏,也分两种。

一种是通关类的3a大作,一种是竞技类游戏。

这两种游戏,只要有自己的特点,不管是剧情还是竞技属性足够特殊。

都能给人留下足够深刻的印象。

至于非常差的游戏……

这就需要有足够庞大的用户数量和骂声才行。

例如三国杀。

这个游戏骂声一片,可以说差评如潮。

但如果这款游戏从一开始,就因为差评太多,没有人玩,然后消失了。

还会有人印象深刻吗?

所以说。

非常差的游戏,不是说游戏本身非常差。

而是口碑。

口碑两极分化的游戏,同样容易给人留下深刻的印象。

当然,这些条件,对于鹅厂来说。

基本都不存在。

“我们是鹅厂,我们拥有两大社交软件,拥有国内最庞大的用户群体。

“对于我们来说,赚钱轻而易举,获得用户轻而易举。”

“我们鹅厂,没有必要去做好游戏。”

“更何况,让公司保持一个毁誉参半的程度,对于公司而言,更加安全。”

小马哥不介意把话说明白。

虽然这样的话,有些不太好听。

秦奋能听明白。

有句老话,叫木秀于林风必摧之。

换一句更粗俗的话就是,枪打出头鸟。

鹅厂拥有最庞大的用户基数。

这已经是出头鸟的程度了。

如果做出的游戏顶尖,那就会彻底垄断国内的游戏市场。

其他游戏公司完全没有竞争力。

所以。

鹅厂才会将游戏做烂一些。

更其他游戏公司机会。

并且督促那些游戏公司去做更好的游戏。

从反面促进当今游戏市场的进步。

对于玩家来说,就是这样。

玩家本身就是鹅厂的用户,鹅厂做的游戏很垃圾,但身边朋友都玩,游戏本身也能玩得下去。

所以玩家就会继续玩。

其他游戏厂商也退出游戏。

但做的跟鹅厂五五开。

那他为什么要费心思再去创建一个新账户,去新游戏里玩?

只有那些真正高质量的游戏。

真正有特点的游戏,才能在跟鹅厂的竞争当中,存活下来。

长此以往。

游戏行业内部就卷起来了。

卷起来的源头,就是鹅厂。

“而且对于我们来说,赚钱比什么都重要。”

“我们在保持竞争力的同时,也为国家贡献了巨大的税收。”

“这才是我们应该做的事情。”

没有骂名的游戏是活不久的。

因此对于鹅厂来说。

玩家的骂名不是什么问题。

如果没有问题,玩家也不会去尝试别的游戏。

比如某款五对五竞技游戏。

如果鹅厂做的跟国外一样好,甚至比国外更好。

那其他的同类型竞技游戏还有出路吗?

鹅厂不能垄断一个行业。

他必须要给同行一条活路。

否则到时候。

他自己就没有活路。

垄断在国内,是犯法的。

毕竟当一个游戏行业完全被一个公司垄断之后。

这个公司就能制定规则。

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