一点杀戮神性对应一千点杀戮神力。
盖文现在满打满算能掌控八千多一点的一次进化兵种,二次进化兵种直接折半,为了便于称呼,盖文分别将其称呼为精锐兵种和超级兵种。
简单说,就是把原先的杀戮骷髅兵给进一步升级迭代。
想要将领地全员超级兵种,那是不现实的,因为杀戮神力在增加的同时,领地的面积也会在不停的扩展,将会拥有更多兵力。
无论如何发展,最终还是以普通兵为主。
在研究新兵种的时候,领地中的亡灵也没有闲着。
盖文利用自己的权限,挑选了五名生命骰超凡的骷髅牛头人,在将他们进化成超级兵后,又进一步将他们提升成为了低级领主。
骷髅牛头人领主
生命力:90(生命骰:14D12)
属性:力量22、敏捷14、体质-、智力9、感知8、魅力12
特殊能力:不死生物特性、免疫、杀戮赐福(十四点)、道路赐福(十四点)、践踏(力量超凡奖励)、领主能力
哪怕是有领主能力、双重神性赐福和二次进化的加持,这些骷髅牛头人作为领主也是勉勉强强,在领地范围内,也只能领兵四千,出了领地就只剩下两千。
但是贵在他们自己拥有彪悍战斗力,给他们每人配上五百超级骷髅牛头人,再随便带点其他普通兵种,无论是在领地中,还是在周边,他们都能大杀四方。
盖文并没有着急进一步占据更多灵魂池,而是派遣这五名骷髅牛头人领主四处杀戮,搜集更多的杀戮神力。
两名骸骨领主和骷髅骑兵领主则充当后勤部长,或是为他们运兵,或是坐镇后方支援。
虽说骸骨领地中拥有源源不断的兵力,但是从兵力养成的角度讲,最好保持常胜。
盖文的精力则主要用在对灵魂池的研究上,它与魔网有着同工异曲之妙。
就是无底深渊版本的魔网,只是展现方式略有不同。
它们展现出来的,只是入门的、最基本能力。
若是你将其当成全部,那就注定你的成就十分有限。
灵魂池的情况比魔网的情况还要严重,因为杀戮神力属于外来力量,契合度上还存在着不小差异。
毕竟严格意义上,杀戮神力要归属到地狱力量,与九层地狱契合度更高。
现在哪怕是强行控制,很多力量都用在控制上了,能够调用的力量自然减小。
若是能够增强控制,减小在这方面的消耗,自己能动用的力量也就越大。
改造方法也十分简单,就是利用灵魂池遍布在整个领地中的灵魂之网。
这种灵魂之网就像树根藤蔓一样,自行扩张出去的,杂乱无章,有的地方密密麻麻的扎根了一大堆,有的地方只有寥寥数根。
无论是从土地利用的角度上讲,还是能量回流速度上讲,这种情况都是极其不合格的。
就像织网的蜘蛛一样,盖文开始对这张灵魂之网展开了编织。
初期进展并不是很顺畅。
盖文在其中明显感受到了抵挡力量的存在,这是一种大层面的排斥,那些灵魂力量对他听调不听宣。
直到他将一部分杀戮神力浸入到灵魂之网中,从根上开始操控,它们立刻就变得老老实实、服服帖帖,按照盖文的意愿改变行进方向。
“可行!”
完成初步试验的盖文,迫不及待的观察灵魂池得变化。
灵魂池的占地面积向外扩张了一圈,同时单位时间内召唤数量增加了一名——从原先的每十分钟召唤八名变成了九名。
这其中代表的意义可就大了。
这说明灵魂池单位时间内召唤骷髅兵的数量还有很大潜力可以挖掘,原先是按照直径计算的,让盖文这一改造后,直接开始按照面积计算。
因为他改造的面积不多不少,也就是二十平方公里多一点,占了整个领地的四十分之一不到。
等到盖文完成对整个领地改造,就算是达不到理论数值(62名/十分钟,8928名/天),至少也能够达到八、九成,募兵速度将会是现在的六、七倍。
出现这种情况,完全在盖文的意料之中。
因为这涉及到灵魂力量的回收效率问题。
最初,盖文以为灵魂池就是一个堕落灵魂转化池,这里新生出来的每一名骷髅兵,都对应着一名多元宇宙堕落灵魂的殒落。
随着他对无底深渊的深入了解,以及对骨之平原的掌控越来越强,他发现自己先前的了解过于片面。
无底深渊不会诞生自己的灵魂,这里的所有灵魂都源自于物质或者上层位面的灵魂堕落。
但是那些亡灵的灵魂之火被击溃,并不代表着自身消亡。
他们又被脚下的这片土地吸收,重新在这里凝聚,然后便出现了土地里直接长出野生骷髅兵的奇特景象,也就有了灵魂池。
骨之平原就是一个巨大的灵魂储藏地,灵魂就像是矿藏一样埋藏在其中,灵魂池就是一种独特的开矿工具。
只有这样才能够解释的通,骨之平原的骷髅兵为什么源源不断,就像韭菜一样,割了一茬还有一茬。
这与无底深渊与九层地狱的无尽轮回也对应上,这里既是那些灵魂的囚禁之地,也是他们的受苦之地,他们将会在这里遭遇无穷无尽的轮回,直到最后一丝灵智、最后一点印记消磨殆尽,烟消云散。
在物质位面,坠入深渊或者地狱,是一种非常恶毒的诅咒,雅门可汗就是想要用这种方法惩罚盖文的。
只是事与愿违。
盖文搞事的能力,远远超出了雅门可汗的估计,他不仅能在绝境东域玩的风生水起,就算是在无底深渊或者九层地狱也能折腾出巨大浪花。
与此同时,盖文还敏锐的察觉到了一条隐藏信息。
同一片领地下,蕴藏的灵魂之火并不是无限的。
若是在防守战时,你接二连三的战败还好说一些,灵魂之火就地溃散、就地吸收。
只要你出兵的速度足够快,还可以打消耗战。
甚至会出现越打越强的情况,因为你消灭的敌人,灵魂之火会溃散在你的领地中。
只要灵魂池不被敌人夺取,就还有卷土重来的机会。
可若是在离开领地打进攻战时,接二连三的失利,在别人的领地中损兵折将,那部分灵魂可就要被其他领地吸收,自己领地的灵魂总量就会亏损了。
打到最后,很有可能会灵魂之火枯竭。
这条隐藏信息非常重要,涉及到未来战略战术的运用。
究竟是在自己的领地中打防守反击战?
还是肆无忌惮的进攻消耗战?
自己消耗承受底线是多少?
敌人的底线又是多少?
自己以后进行杀戮吞噬进化的底线在什么地方——这种灵魂之火合并的方式,等于是在提前压榨领地的爆兵潜力。
现在既然已经意识到了这个问题,自然要想方设法的验证。
验证方法也很简单。
骷髅猎犬池现在还属于独立于领地之外的飞地,这里的一切还没有领地连成一片,包括灵魂总量。
盖文直接派遣两名骸骨领主过去,将那里的骷髅猎犬全部带到总领地这边,全部就地摧毁。
这个试验可以说是一箭双雕。
既可以试验关于领地潜力猜测,又能确保试验是真的,灵魂资源也不会外流,无非是从飞地掠夺到了总领地这边。
只是这个试验,耗时有些漫长。
这块飞地的一切都与总领地分着,自然包括单位时间内募集兵力的速度,这里依旧保持着最基本的十分钟一名,想要招募满一万名骷髅猎犬需要整整十周。
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