第560章 《黑猴》上线!(1 / 2)

“对了,如果这几天卡普空来人谈合作,我需要你跟我唱个双簧。”

陆离端起咖啡抿了一口。

“演戏?”

听到陆离的话,程小明眼睛亮了起来,“我是戏精,我最喜欢演戏了,交给我就是。”

“什么?”

面对程小明伸出的手,陆离不解。

“剧本呢,既然是演戏,应该有剧本的啊。”

“我说的是双簧,你只有一两句台词,要什么剧本。”陆离笑了,戏瘾还挺大。

“那多没劲。”

程小明扁嘴。

“你要不要演?”

陆离快没耐心了。

“好好好。”

“卡普空来人跟我谈判的时候,你直接进入我们谈合作的房间,说隔壁玉璧和我们本地的猪厂来总部了,然后找几个公司里的人当成这些大厂的人,在休息室候着。”

陆离安排着,鬼点子已经有了,就等愿者上钩了。

“就这些吗?”

“就这些。”

“那我的戏份呢?”程小明不解。

“传话筒啊,就跟你平常的工作一样。”

陆离摊手。

“哦哦,好吧。”

......

另一边。

东京。

科乐美总部。

自从东京电玩展耍小手段失败后,科乐美在游戏领域的成绩一落千丈。

浮沉两三年,这才有了点起色。

期间也低调发布过几款虚拟游戏,比如同为飙车类虚拟竞技游戏《山脊赛车》,以及更小众方向的足球类游戏《实况足球》等,同时还跟仁天堂合作开发了《大盗五佑卫门》等具有本土特色的虚拟游戏。

虽在全球游戏圈子里没有太大声浪,但在本土玩家群体中受到了诸多好评。

那年东京电玩展上的污点逐渐被大众选择性遗忘,科乐美的口碑逐渐回升。

近期更是尝试精品作《合金战士》,在虚拟市场收获了不菲的销售量。

虽然合金战士的风头被灵境&卡普空VS仁天堂的抢了去,最终成就了《生化7》。

但这次尝试让科乐美尝到虚拟游戏产业的甜头,以游戏推动接入仓销量,这种营销模式百试不爽。

恰好,科乐美还是全球第三家能独立研发高端接入仓的游戏大厂,KMJ二代接入仓销量仅次于灵境。

有了这段时间的蛰伏和尝试,科乐美几年前丧失的野心逐渐燃烧起来。

希望用更高质量的虚拟游戏打开硬件接入仓的销售渠道,其中就有全球都眼热的龙国玩家市场。

拥有着近20亿人口的超级大国,几乎是全球游戏厂商眼热的香饽饽。

其中灵境从寂寂无名到崛起世界第一流仅用了七年时间,而灵境崛起很大程度依仗了本土玩家的支持。

科乐美等一众大厂看中了龙国玩家的潜力,纷纷将旗下几百年没有汉化的老游戏全部汉化。

接入仓同样打造成龙国人喜欢的造型,按照龙国人的审美一比一复刻,甚至连使用说明都贴心的准备了一册汉化版的。

在龙国。

接入仓市场灵境65%左右的占有率,其他大厂的产品按理说很难打入龙国市场。

不过即便是剩余的一点口子,都能让他们吃的盆满钵满。

科乐美自然不希望丢失掉这么一个广袤的市场。

即便龙国许多玩家因为东京电玩展一度非常排斥科乐美,但仍有一批从小玩科乐美旗下游戏长大的玩家,他们对科乐美有一定的滤镜。

是潜在的用户。

科乐美要做的就是抓住这一批客户,同时拉拢灵境和仁天堂的路人粉丝。

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