在大阪的这两天,冬川澈过的是又充实又性福。
随着陪秋山香织去见了一些内存、屏幕的供应商之后,冬川澈也是带着秋山香织回到了东京。而回到东京的第一件事自然就是去看和泉向日葵在东京国立体育场的世界杯比赛献唱了。
东京是日本的核心城市,同时也是日本第一大的旅游城市。
和泉向日葵虽然没有像其他歌手明星那样爆红了就赶紧开演唱会赚钱,但随着这两年不断的出新专辑,她俨然已经成为了当代日本最具人气的女歌手,在全球范围内都拥有非常大的影响力。或者换句话来说,就好像前世的权志龙、少女时代之于韩国,碧昂丝、阿黛尔之于美国乐坛,刘德华、成龙之于港台娱乐圈一样,和泉向日葵如今已是日本文化产业的一张响当当的名片。
特别是随着今年世界杯的韩日世界杯开始之后,随着她那张包含《生命之杯》《Waka·Waka》《We Will Rock You》《骑在银龙背上》以及《龙拳》的超经典专辑发售之后,她如今已是响当当的国际巨星,全世界有无数歌迷为之倾倒。
不过
虽然名气已经很大,但老实说,因为没开过演唱会,甚至出道的时间也相对比较短,所以和泉向日葵还没有那种超级国际大腕的气场。更何况,在世界杯的比赛前献唱.
这可以说是真正的举世瞩目了!
于是乎,在东京国立体育场献唱的当天,也就是日本队踢比利时队的当天,这丫头在后台那是紧张到不行。
直到从京都赶回来的冬川澈去到后台,将这个紧张的小丫头拉进隔间,摁在门板上打一顿屁股,又深入交流过后,浑身泛红,瘫在沙发上的和泉向日葵摊这才放松下来。
不过该说不说,和泉向日葵虽然很容易紧张,但这主要是因为.她是个比较悲观,很容易多想,很容易在事情真正发生之前,自己吓自己的性格。实际上真的事到临头,她反而能自我镇定下来。
表演很成功,在东京国立体育场的六万多名观众,以及全世界无数观看直播的观众面前,身穿可爱公主裙的和泉向日葵将《骑在银龙背上》这首歌演绎的淋漓尽致。
而有趣的是,这场比赛是日本踢比利时,主场作战,现场一大半都是日本球迷,而日本又有着很浓厚的应援文化。
那全场四五万人组成的人体海啸与荧光灯海洋,的确是非常壮观,特别是歌曲唱到高潮部分,身处包厢之中,正在与文化厅长官竹本多门先生以及国际足联秘书长汤姆斯先生谈事情的冬川澈,也是跟着有些心潮澎湃。
是的,国际足联的秘书长、日本足协主席大和田幸三,还有日本文化厅的长官都在这边。
这三位放在国际上举足轻重的大佬聚在一起,而且还叫上了他冬川澈,那自然不是单纯的谈天说地。主要是他们都希望冬川澈从知名游戏厂商EA手里接过《FIFA》的冠名权!
老实说,前几天收到这个邀请的时候,冬川澈都是愣了一下。
倒也不是什么别的原因,而是因为
“真就瞌睡来了送枕头啊。”
豪华的球场包厢里,冬川澈坐在落地窗边看了看窗外那热闹的球场,又喝了口乌龙茶,谨慎的与三位大官员聊着天,同时脑海里飞速旋转。
游戏领域有各种各样的分支,比如JRPG、ACT、种田模拟等等,但要说在欧美最赚钱,受众也最广的赛道,还得是枪、车、球。
枪这方面,他准备等《魔兽世界》与《宝可梦》上架之后就制作《守望先锋》与《绝地求生》,另外如果公司有人才,他也可以同步制作《战地系列》。
车这方面他不准备单独做,而是准备将《地平线》《极品飞车》这几个经典赛车游戏的长处,融进他未来要做的亚洲版《那个游戏5》。
最后就是球。
篮球方面很难做,不是说技术困难。
一方面篮球是美国的本土运动,美国的政客自然更希望篮球游戏是他们自己国家的厂商来做,这样能产生大量的税收与就业岗位。而如果得不到那些NBA球队的授权,他冬川澈就做不了篮球游戏,否则就是侵权。
另一方面就是,现如今最知名的篮球游戏《NBA2S系列》其实有些像前世的《刺客信条系列》,虽然年年被玩家骂,但年年销量都不错
时机不成熟,他冬川澈自觉没必要挤着头进场。
至于足球方面
如今最火的足球游戏也叫《FIFA》。
不是说这个《FIFA》就是前世的那个《FIFA》,《FIFA》是国际足联的简称。与国际足联合作,拿到冠名授权的足球游戏,都可以叫做《FIFA》。
老实说,如不过是想让GOGO平台多抢占一些欧美市场,冬川澈是不太想做足球游戏的。
没什么别的原因,因为足球游戏其实没那么赚钱。
如今与国际足联合作的游戏厂商是欧美顶级大厂EA,他们与国际足联合作了二十年,《FIFA足球》这个系列的销售额也超过两百亿美元!
两百亿美元!
听上去很美好,但二十年平均下来,每年十亿美元不到。而且
收入减去成本,才等于利润。
这十亿美元,去掉税费,最后到EA手里估计五亿美元出头,再去掉平台抽成就算因为足球游戏就那么一个爆款,这个抽成比例可能会很低,但被刮掉几层油水,最后落到EA手里的估计就剩四亿美元不到,但这还没完。
足球和篮球一样,都需要游戏厂商从俱乐部以及球员那买到授权,才能使用肖像权。
这方面是一笔非常大的开支,而如果想在《FIFA足球》游戏里玩到各种欧洲杯、亚洲杯、甚至是世界杯.那么就还要与这些国际杯赛的上级机构——国际足联再签订一份合同。
之前EA与国际足联签订的合同是一年1.5亿美元。
如果再算上大概不会低于这个数字的各个足球俱乐部与球员的肖像权费用,欧冠联赛等等,以及公司运转所需的员工成本、水电成本、房租成本等等,每年EA在FIFA足球这个系列上的收入,其实会非常低,甚至一个运营出问题都很可能会亏本。
这其实也是为什么足球游戏相对比较少的原因,但.政客往往比商人更加贪心,因为国际足联里的政客官员本质也是打工人,他们掌管的并不是归属于自己的企业,而且往往是几年一个任期,所以大多数政客都会在自己的任期内大捞特捞,至于未来,反正到时候都不在任上了,未来自然也就不重要。
如今《FIFA足球系列》的利润已经相对很薄了,但国际足联的当值主席依旧是在猛猛抬价。要将与EA签订的一年1.5亿美元的授权费用,抬高到一年2.5亿美元!
本来利润都不高,还要每年加收一个亿的美元!
国际足联的这套做法直接给EA逼反了,如今EA直接甩开了国际足联自己单干!
慌了,国际足联现在是彻底慌了!
国际足联手里只有国家队的亚洲杯、美洲杯、欧洲杯这类的洲际赛以及世界杯的授权。其他像足球五大联赛的各家俱乐部,包括欧冠这些顶尖赛事的授权,都不在国际足联的管辖范围内。
现在EA嫌他要价太高,直接放弃了国家队比赛!而这,也给到了冬川澈进入足球游戏领域的机会,而且还不仅于此。
日本这些年一直在大力发展足球产业,而且还不是空喊口号。
日本政府不仅在嘴上喊出了“一百年内夺得世界杯”的口号,现在对足球领域的各项政策都是大开绿灯,每年也会给到足球行业很多补贴。
不说多的,现在的日本,就算是小学的校队比赛,都要求吹罚比赛的裁判拥有裁判资格证书,带小学足球社团的足球教练,也一样需要有教练资格证,绝对不能是体育老师客串。
甚至日本足协的领导都找过他冬川澈,希望他能做一款足球类型的文化产品,不管是游戏、轻小说还是漫画,统统都给到最低的税费优惠!
税收是大头。
日本企业的综合税率接近50%,在如此高昂的税率下,冬川澈去做足球游戏一样也赚不到什么钱,但还是那个原因。他不仅是一家游戏厂商,更是一家渠道商。
只要GOGO平台能抢占更多的欧美市场,那么单独一个足球游戏不赚钱,对他而言也是有着巨大好处。只不过风险也一样巨大。
在外人眼中,他冬川澈没做过足球游戏,而足球游戏的开发成本很高,在开发之前就要找五大联赛的各个球队买授权。
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