第351章 这很合理(1 / 2)

枯水沼泽如此特殊,以至于它与npc无关,是玩家堆尸体才引出了这群好战的老哥。

所以,卫殿鸢在听说了安松的这一系列事情后,没能想好怎么解释。

这事儿显然有诈,必须阻止。

可是,怎么在维持人设的情况下转述给海涅就需要动脑子了。

他实在懒得想。

捉羊听完后——两边的叙述都听完后,忍不住道:

“卫哥,以后这种事要是实在想不出来借口,可以装作有难言之隐。”

卫殿鸢:“啊?啥难言之隐?”

这有点像足球里的专业术语“球感”。

要么与生俱来,要么从小培养。

“是是是,我也承认这一点。”

这长达一个月的沉迷让伊恩身上睿智深沉的气质大减,现在完全是网瘾老年,暴躁老哥。

等到卫殿鸢离开,捉羊也汇报起了自己此行来的“真正目的”——战后总结。

伊恩似乎被说服了,但是嘴上还不服气。

海涅先是一愣,随后恍然:“你是不是在副本里死了?”

他随即向对方解释了战场上的伤亡情况,以及弱死亡惩罚对士兵的心理健康带来的影响。

在从卫殿鸢那儿得到了验证后,他就更在意了。

并且,他还隐晦地表示,长此以往,习惯了在里世界死亡的家伙会对自己的生命不够尊重。

用他自己的话来说,这样指挥战斗实在太舒服了,真·RTS游戏玩家。

“……这一套系统在战前提供环境评估和侦察到的敌人信息;战中保持联络,接受指令和实时汇报战损情况;战后总结伤亡、同步伤员信息。

卫殿鸢:“卧槽,真有用?”

海涅看着这位眼里布满血丝,原本整齐的头发和胡子像两团稻草一样的老矮人。

他多半已经离开冥界,前往现实世界守株待兔,准备给“格雷”一个惊喜。

老伊恩痛心疾首道:“我是出于信任才对你的里世界网络完全不抵抗,你竟然对我做这种事!?”

对于大部分士兵,或者说绝大多数玩家而言,系统的利都远大于弊。

卫殿鸢:「我想去一趟枯水沼泽,答案就在那里。」

当安松给他介绍这座塔时,他就很在意塔里的“藏品”。

《AGE》里似乎有好几种模式,其中有一种无辅助的纯净版。

「我记起了这个地方,枯水沼泽。」

既然如此,那干脆把一整套完整的UI做出来好了。

万一这里还藏着其他技能书呢?

比如夏老师惦记了那么久,现在已经基本放弃的一系列暗影技能。

别人海涅不知道,但夏老师和萨总就不止一次提到自己在进行进阶20的极限挑战时往往会反常识地使用纯净模式。

战斗玩家一定是超凡者,但原住民超凡者未必擅长战斗。

他离开后,海涅正打算重返冥界研究一下那个冥尘之塔,又有一个家伙闯了进来。

卫殿鸢最终决定带着大黄一起出发。

看他这副上头的样子,海涅就知道对方没来得及读更新补丁。

他希望能建立一套交互系统来服务战斗,让士兵在浅眠状态下全程保持与指挥中枢的联系,同时得到足够的信息,对战场有着全面且清晰的认知。

正好这家伙这次没飞爽。/

他的底子本来就极好,在经过这样的开发后,天知道这个开怪狂魔会不会成为战斗狂人。

捉羊转身走了。

只不过听大黄的反馈,这家伙图腾师的战斗技巧愈发娴熟了。

他会用实际行动让自己的玩家知道,他始终惦记着兄弟们。

“打仗?”

好不容易安抚了老矮人,让他去好好休息,海涅终于闲了下来。

于是,海涅拍了拍捉羊的肩:

然而当他试图用感知触碰这些浑浊的灰色胶质时,却感受到了一股抗拒。

眼瞅着该给回复了,卫殿鸢决定试试。

这种模式隔绝了一切会干扰战斗的“插件”,让玩家全程通过自己的感官来收集信息做出反应。

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