第532章 莉总的要求(2 / 2)

莉莉丝的这一番发言,直接给肝帝整懵了。

刚听到游戏名时的那种喜悦,也全都不翼而飞。

光是这新游戏的类型,就差点给他大脑干宕机了。

什么?《无尽幻想传说》的续作竟然是个氪金抽卡手游?

你这……开玩笑呢!

虽说都是游戏,但游戏与游戏之间的差异也是很大的,不同平台玩家之间存在鄙视链,这是不争的事实。

而买断制单机玩家,对于氪金抽卡手游,多多少少还是存在一些偏见的。

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肝帝自己就是典型代表,他主要玩的都是买断制单机游戏,3A或者独立游戏都在此类,而对于网游、氪金游戏则不是特别热衷。

虽说肝帝自己对其他游戏类型并没有太多偏见,只是因为个人喜好问题不玩,但他也知道,在单机游戏群体中其实有很多人对氪金手游是极端鄙视的,甚至可以说到了“欲除之而后快”的地步。

《无尽幻想传说》虽然画风稍微卡通了一些,算是全年龄向的游戏,但从制作上来说,它是不折不扣的买断制3A游戏,也在这一玩家群体中备受好评。

然后续作改氪金手游?

这不是直接打全体老玩家的脸吗?

当然,更准确地说,肝帝早就知道这次他要来做氪金手游,只是没想到这个氪金手游是《无尽幻想传说》的续作。

你另开一个IP不行吗?

而且,做氪金手游也就算了,你这收费模式和抽卡模式又是怎么回事?

越抽越非这种设计,这真的是人能做出来的吗?

即便肝帝自己不怎么玩氪金手游,也知道这个抽卡系统出来得挨多少骂。

其他的内容也全都是槽点满满,比如把《无尽幻想传说》的那套元素系统给砍了,虽然表面上增加了元素的种类,但元素反应的复杂程度大大降低了。

人家续作都是在原本机制上加新的机制,结果这边倒好,直接砍机制。

剧情的设计也离谱,什么叫“一好一坏”?一段好剧情后边必须跟一段坏剧情?

只听说过因为编剧能力不足写出烂段子被骂的,没听说一开始就奔着烂去做的啊!

肝帝是彻底懵了,他全都记录下来之后就在翻莉莉丝之前发下来的文档,上面确实写明了一些具体的规则。

就比如抽卡,以1000抽为周期,然后基础抽取概率是多少,综合抽取概率是多少,写的都很明白。

然而看了之后,心中的大石头并没有落地,而是悬得更高了。

本来自己理解得就已经挺悲观了,结果现在好,现实比自己理解的更悲观!

肝帝偷摸抬头,看向其他人。

之间这些人都在认真地看着文档,没有任何一个人脸上露出什么惊讶或者不解的表情。

淡定得简直像是打了镇定剂。

“喂,不管怎么说,这很奇怪吧!你们难道就没人出来稍微质疑一下吗!!”

肝帝的内心在咆哮着,但又不能表现出来,因为那会显得他是现场唯一奇怪的人。

莉莉丝环视众人:“都没意见吧?没意见那就按这个办吧,解散!”

肝帝瞪大双眼,差点以为自己听错了。

等等!

怎么就没意见了,我有意见!

哎,你们倒是说几句啊,总不能让我这个新来的当出头鸟吧?

还是说你们觉得我是主策划所以不关你们的事?

那种事情不要啊!我这个主策划都还没有正式经过任命呢,你们逆天堂这个工作流程真的没问题吗!

草台班子也该有个限度吧!

看到莉总都起身要走了其他人还完全没反应,肝帝终于忍不住了。

他赶忙问道:“稍等一下,莉总,我想确认一下,我的工作是?”

莉莉丝有些奇怪地看了他一眼:“咦,你来之前郭兆胜没跟你说过吗?

“主策划啊,主策划该干什么你不知道?

“总之就是带领手下的所有设计师完成详细设计,然后决定项目的开发时间和deadline,最后推进项目如期研发完成。

“你好歹也是个游戏圈的资深人士,这种事情应该不用我教你吧,当然想让我教也没用,我也不会。”

(本章完)

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