第82章 最大化!(为‘米可利’加更)(1 / 1)

精灵世纪:GO 苏庸 2371 字 2023-09-07

“回来吧,三首恶龙。”凌煌顺手将三首恶龙收起,他没有任何理由让三首恶龙面对四倍克制的技能。

但是凌煌却没有如贝蒂所愿让喷火龙出战,而是放出摔跤鹰。诚然妖精系和飞行系都对摔跤鹰2倍克制。但波克基斯终究不是摔跤鹰,拥有像飞身重压这种结合两种属性的技能。

4倍克制?不存在的。

既然还是2倍克制,摔跤鹰还是有击败这只波克基斯的希望的。

虽然很低就是了。

凌煌给摔跤鹰定下的底线是2/3血量,不包括歇息技能。因为如果使用歇息技能,摔跤鹰面对波克基斯将毫无抵抗之力。

低于这条线,就将摔跤鹰收回,让喷火龙接替。如果贝蒂换上三首恶龙也没关系,照样吊打。

龙系之间相互克制,喷火龙可也是有龙系技能的。这也是凌煌为什么认为,贝蒂半点获胜可能都没有的原因。

贝蒂,必输的。

“流恰”

摔跤鹰伸展双臂,展露出自己最常规的姿势,说明已经准备好开始对战。

“摔跤鹰,使用投掷技能!”凌煌说道。

虽说恶系的投掷技能对波克基斯没什么用,但是,这个技能是摔跤鹰肯定要使用的技能。

就如同超级袋兽的击掌奇袭那样,不能有半点拖延。

黑色铁球显现而出,摔跤鹰浑身为之一轻,速度直接提升到携带黑色铁球时的4倍。速度之快,可想而知。

“波克基斯,使用神鸟猛击技能!”贝蒂说道。

“吥啾!”

波克基斯腾空而出,神鸟猛击使用而出。

神鸟猛击和勇鸟猛攻,是飞行系的两个物理大招,分别都有其副作用。其中神鸟猛击的威力为140点,并且第2回合才能使用。平均下来,威力也就70点。

可这个技能绝不是鸡肋。

只要携带强力香草,就能将蓄力的回合省略,直接进行攻击。140点的威力,如果是飞行系精灵用出,更是有威力加成。

更不用说飞行系还对摔跤鹰2倍克制。

正常来说,这么多条件结合起来,基本没法玩,只能束手待毙。

但是!

波克基斯这种精灵,是主特攻的。贝蒂之所以让波克基斯携带强力香草,应该是想着给波克基斯增加物攻系的对敌手段,让波克基斯碰见那些强力特盾不至于束手无策。

综上,波克基斯的神鸟猛击看似了不起,其实也不算什么,打出的伤害并不算高。

当然,投掷也没打出多高的伤害。

哪怕投掷的是黑色铁球。

“摔跤鹰,使用杂技!”凌煌说道。

没有什么精灵,比摔跤鹰更适合杂技技能了。杂技的攻击效果非常轻巧,如果没有携带道具,就会给予更大的伤害。

轻装特性的摔跤鹰,使用杂技简直是如鱼得水。威力直接提升到110点,也不比神鸟猛击差多少!

事实上摔跤鹰早早就学会杂技,只不过最近才掌握到接近满点熟练度的程度。所以凌煌到现在才让摔跤鹰使用杂技技能。

不得不说,效果还真不错。

唰,唰!

如果说上回合波克基斯还能跟上摔跤鹰的速度,那么现在波克基斯已经彻底被摔跤鹰甩开,根本追不上,也无法赶上摔跤鹰的对战节奏。

轻装,就是这样的特性。

至少在精灵世纪,是这样子的。

“波克基斯,使用空气斩!”贝蒂说道。

作为波克基斯的核心技能,空气斩的威力或许不强,但是这个技能较高的畏缩概率却不容小觑。

只要摔跤鹰陷入畏缩,就等于少了2次技能使用,波克基斯能借此产生的优势也会很大。

砰!

空气斩正面命中,看来凌煌的幸运值还没有差到无法言喻的地步。

摔跤鹰没有陷入畏缩状态。

技能自然是继续使用。

杂技。

这招威力极高的技能,顺价连续进攻2次,打出的伤害十分可观。

“流恰!”

一番交锋后,摔跤鹰回到原点,伸展双臂,尽显自己的战斗美学。

仿佛又回到游戏初期,叱咤风云的那段时光。

观众们看的一惊一乍的,他们也没敢想,本来陨落的星辰会再次升起,时至今日玩家们都能确信,凌煌这只摔跤鹰根本不是上品精灵,而是货真价实的极品!

上品提升到极品!

他到底是怎么做到的?!

而且,这只摔跤鹰……会不会太强了点?或者说简直无敌啊,这输出能力都堪比那些高攻击的超进化精灵了!

哪怕是波克基斯,也有些难以阻挡。

损失的血量,几乎和摔跤鹰差不多。当摔跤鹰只剩下3成血量的时候,波克基斯的血量也不多,只有不到4成。

凌煌毫不犹豫,将摔跤鹰收起。

“吼!!”

正是喷火龙。

喷火龙的强悍实力自不必说,面对波克基斯虽然也没什么优势,但是,喷火龙的出场更多是为了收割。优势之类反而不重要。

反正凌煌认定,这个血量这个状态的喷火龙,击败波克基斯不成问题。

应该是刚刚好的样子。

凌煌这么想,观众可不这样。他们中不少人都坐直了身子,打算目睹这两只残血强力超高等级精灵的龙争虎斗。

然而,注定让他们失望了。

波克基斯vs喷火龙,这场对战的胜负早已注定,无法更改。

“喷火龙,使用喷射火焰!”凌煌说道。

“吼哈!”

当喷射火焰在波克基斯身上燃烧的时候,就连波克基斯,也没有什么办法。

只能被动承受。

“波克基斯,使用魔法闪耀技能。”贝蒂说道。

魔法闪耀……

对三首恶龙来说是致命闪光,对喷火龙却未必。

伤害平平。

当然,喷射火焰对波克基斯也没有克制,双方打得有来有回。

贝蒂也尽可能地想要让波克基斯打出的伤害最大化。

凌煌也是同样的主意。

当双方都想让伤害最大化,伤害的计算就变得简单。凌煌对战前,也正是基于这个基准来计算伤害的。

所以,对战就在观众们不明觉厉的眼神中忽然结束。

喷火龙大口喘着粗气,而波克基斯已经倒下。

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