高维上,卫铿瞭望维度雷达构建的信息。看着正置换粒子疆域区域的战况,评估各个维度区域的交战的风险级别。
卫铿集群确定主世界玄色同盟其实并没有投射“核心意识”,仅仅只是发送了自动化系统辅助的回荡意识后,摇了摇头,吐槽“吃红利,又亲自见不得血,真够虚”
白灵鹿的报告中,按照玄色同盟自己的话来说,在反置换粒子上(群星位面)已经消耗太多了。在正置换离子要开辟战场,打成“星空宇宙”战争模式需要投入“开发意识”数额巨大,目前正在扯皮。
值得一提,魔法世界的符文技术,也是可以在星空层面,建立传送阵交通网,以及种田出大量改造星球。这一切都需要“有决心”,即,大批“愿意开发,愿意奉献”的意识。
卫铿觉得,玄色同盟这两百年来所兴起的意识群,也不过如此了,打理念之战的胆量是没有滴,但是借着“理念之战”的名号掀起对抗,收获“有利于自己结果”的心很大。
…魔法位面,架空时间线上,卫铿个体余臣,开始“骚操作”反渗透玄色同盟系统。…
余臣个人系统:“身份破解已经完毕。”
玄色同盟的穿越系统回应:“您的账号已经注册成功。”(卫老爷评价这个无人终端系统——真的是没有心)
余臣个人系统:“设置角色属性,打开模板属性。”
玄色同盟:“确定英雄单位为中立,技能为自选模式。”
余臣迅速在界面上挑选了四个技能:“月刃”、“分裂箭”、“时空锁定”、“集中火力”。
月刃,攻击可弹射多个目标,从第二个目标开始,每次弹射,目标所受伤害衰减35%。
作用范围:500步,一到四级,可弹射目标分别为2、3、4、6个,每次弹射可以继承的攻击“魔力属性”的效果,即使雷电属性,产生“麻痹”效果,冰霜属性造成“迟缓”效果,酸液属性,造成“铠甲腐蚀效果。”
分裂箭:用魔法将箭矢分开,攻击5个敌方目标。这些箭矢造成的伤害较小。一到四级,箭矢造成普通攻击时50%/60%/70%/80%的伤害。
时间锁定,每次攻击时有一定几率将目标锁定在时间中,持续1-2秒,并造成额外的伤害。造成的晕眩效果无视魔法免疫,且对时间结界内的单位造成两倍伤害。
集中火力(大招):将攻击敌方单位或建筑的攻击速度,增加至475次每分钟,但是攻击力会降低。不过携带的物品道具,如法球的伤害效果不会降低。
上述都来自于,玄色同盟对这个“穿越系统”的自然设定。原本这些设定分摊到各个英雄身上是很平衡的,用于刺激“意识回荡”属性的穿越者能有效上进、努力,但是被卫某人这么一调,马上就不平衡了,三个被动,一个主动。….
…挂逼毁游戏,但这种以时空位面为游戏的存在,毁了也没什么…
此时在酒馆中,木桌前,酒杯中灌满了金色酒水,徐徐的香味从酒杯中飘来。
回过神来的祈愿者玩家看到了余臣已经成为了选召者,脑袋一愣。这位祈愿者玩家在刚刚只感觉到自己恍惚了一下,丝毫没有感觉到自己的意识被拆解了又重新拼装起来。
他看到自己的支配头盔已经进入使用间隔时间,这是被用过了的痕迹,但是面前这个钢铁领的领主却并没有被他控制,还突然变成了中立单位。
就在他奇怪的时候,突然发现系统提示他可以找余臣购买物品,这些物品可以合成特殊装备,他陡然一个激灵,确定自己是开启了这个地图上的隐藏购买点后,心里一下子平衡了,于是乎也就没有再更深入思考了。
这种主世界召唤系统,只有通过这些“游戏玩家”的发现,才能追查世界的信息。
但是主世界是通过“欲”的把柄来控制这些“执念之器”,余臣也满足了他们有限的“欲”,也就是握住了他们的欲,让他们不会去发现世界。
在五个小时内,余臣带他参观了一遍武器工厂,祈愿者发现自己可以购买治疗指环、精气之球、板甲、锁子甲之类的装备,这些看似都是本土位面工匠生产的,但其中调动了主世界信息焓,这信息焓是玄色同盟系统的。
…现在这条架空时间线,余臣正在完全纠缠玄色同盟穿越系统…
在钢铁领的一个精密工坊,打开了雕花的宫殿大门。十六位精灵。哦,男精灵,他们正在“聚光灯的操作平台”上,文静在刻画符文。
精灵这个种族呢,很奇怪,是女性强势的种族。其作战兵种,例如弓箭手、森林骑士都是女性。男性呢,反而是魔法师、药剂师这类职业偏多。
卫铿社会调查报告评价:这可能是精灵寿命过于绵长导致的,女性被孕期限制的时间短,同时占据了生命之树的沟通圈,精灵的男子反倒主内。
余臣在将人口迁徙到自己领地上的时候,就将一批工厂开到精灵自治区中,招募了一批年轻的精灵男子们,来操作机器,填补一些高端精细魔法设备加工的空白。
至于矮人们呢,喜欢直角风格的加工手段,秘银锤,阔剑,大剑等装备都可以制造。
刚刚取得这个游戏系统权限的余臣,是可以白嫖“游戏系统”的信息焓,给自己在这个位面工坊附魔装备,加载“系统”,让钢铁领的工坊制造,直接变成游戏装备。
这些精灵们现在正在对小型电机进进行操作,随着一个个符文刻画后,一个圆盾、铁树枝干,锁子甲,短棍等初始装备出现。
余臣拿到了这些手工打造装备后,开始点开“游戏系统”,点击了上面的“转卖”按键。….
余臣的目的:“这条架空历史线已经和玄色位面维度系对接了,那么就将整个架空时间线的人,当成水一样灌入到主世界玄色同盟的这个系统。”(要知道系统原本是用来干涉位面,被反灌显然是被透支。)
…作为游戏中的“黑市商人”,余臣现在“游戏中”不可攻击的。…
在参观结束后,祈愿者拿到了他确定拿到的魔法道具“魔法瓶”,面对余臣那“大计划”显然是兴趣缺缺,甚至有些厌恶。
卫铿对工业化是非常狂热,这是因为卫铿生活的时代(主世界),工业化发展处于开始阶段,红利是分给推动者的。
但是这位精灵外形“祈愿者”玩家,却在工业化这个话题上和余臣聊不来,他们生活的年代,只有被“工业化”分配的地位,吃着“工业餐”,生活在“标准舱”中。
余臣查阅了一下他的信息,了然了。他的前世来自隔壁反置换粒子疆域“群星位面”的某个星球。
那里是高度垄断的社会,除了固定的福利中,那堪比牢房的二十立方米设施,就没有其他社会公共资源可供分享了。
余臣:他穿越前接触的是这款叫“刀塔”的游戏,死后也来到了,这个“游戏空间”的平台内。
所以工业化带来的利益,都是落入垄断者手中。
虽然这些后工业时代出生的“普通民众”被信息茧房控制,教育水平普片在“类似初高中”的打工人水平,他们尽管没有在读过资本论,在理论上不知道怎么剥削的,但是他们更感觉到“压迫的笼子”,每天通过虚拟传输,进入了社畜的信息工厂,日复一日如同牛马一样出力,所以对工业没有兴趣。
世界观不同,价值观不同。当然,没有喜好,“有那么一点情商”的余成看着祈愿者的情绪,内向的收拢了自己谈兴。——正如同相亲会,作为男士是不会在追“古偶剧””女士,释放自己的讨论武器装备时的兴高采烈的。
此时余臣作为中立商店的商人,可在天灾、近卫的营地中,自由买卖物品,从而了解这两个阵营的英雄…
玩家产生的系统金币开始朝着余臣手中汇聚,而余臣将装备卖给他们,扣除消耗的信息焓后,剩下就截留了
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