虹桥天地演艺中心内,在现场粉丝的呐喊助威声中,比赛正式载入游戏画面。
“IG主动抱团越过河道,直冲RNG的下半区,”王老二并不意外,“他们在最近的比赛中,1级团主动入侵或者去做视野的频率很高啊!”
“主要还是这套双射手阵容,在配合巨魔,”苏小妍分析道,“E【寒冰之柱】在狭窄地形分割战场太好用了,双射手对RNG的威胁性很大。”
孙亚龙点头应是,“其实我个人觉得,IG频繁的在1级做事归根结底还是队伍风格的问题。”
“他们不喜欢玩换线,”他一针见血的指出问题,“而且对比起RNG而言,IG的运营是真的很拉胯。”
如果是去年S5的RNG,笑笑还不会这样说,毕竟当时的LPL队伍除了EDG玩运营外,其他队伍的运营都还处在襁褓中。
处于保级赛边缘的RNG甚至比IG还头铁。
可他们在春季赛引入了指挥Mata后,贯彻韩式运营思路后,他们的成绩便肉眼可见的好起来了。
RNG在春夏季赛运营好的主要原因,最主要还是来源于换线带来的版本福利。
说白了换线局的本质就是避开对线,让整个游戏对局都处在你猜我猜不猜你换线的逻辑思维中。
往夸张点来说,等于是提前结束了对线期,直接进入到了换线期的阶段。
少了前期的个人对线能力兑现,就会避免被单杀或者单线差距太多的情况,将失误率降到最低,完全按照教练赛前的战术制定去走路。
将整個队伍整合了起来,变成正规军的井然有序么的打法,会更容易赢比赛。
不是说换线局不好,而是职业战队为了追求胜利,本能的会选择胜率最高的打法。
韩式运营赢比赛的手段,会杀死有其他风格的队伍。
一味的靠团队竞技去赢比赛,放弃个人对线实力,这本身违背了Moba游戏的初衷,对玩家而言比赛的观赏性也会降低不少。
光玩团队,还不如去玩风暴英雄。
那才是团队竞技游戏的巅峰,除了不好玩,其他的没有任何毛病。
说句不好听的。
连60版本的毒奶粉都会有人玩操作,类似于单人速通悲鸣洞穴和牛头的比比皆是。
而英雄联盟这款竞技性和对抗性更强的游戏,反而失去了个人英雄的时刻高光瞬间......
IG不喜欢玩换线,也是基于这个原因。
并不是说他们综合实力不强。
而是他们团队优势来源于中上的对线能力,换线就是放弃优势,抛弃选手的个人能力。
这就好比让吕布和谋士玩脑子、赵括上战场提刀砍人、詹姆斯去打控分后卫......
很蓝的辣!
“不过季后赛使用的6.15版本的改动,换线版本将成为历史了,对IG而言是个很大的加强啊。”
王老二的话,也正是拳头所希望改变的。
设计师在6.15版本更新的原话中提及到‘开局默认战术’六个字,后续的字眼更是围绕着‘游戏的胜利应该来源于与对手的交互’来论证问题的严重性。
总结一下。
拳头要动刀子砍掉换线战术了,加快前期节奏和对抗性,让前期的对线期重回到主流战术中。
防御外塔的变动。
共享的本地金币减少、生命值增强、设防效果持续时间减少改动倒不至于让换线战术消失,顶多多耗费点时间。
而最致命的改动。
是来自拳头设计师不讲武德的,也是最直接的拔网线式的物理攻击。
防御塔【设防效果伤害减免】由35%增强到50%,并且移除‘设防效果伤害减免不再影响下路防御塔’。
简单来说。
下路的防御塔更容易被推了,而上路的防御塔在原有的基础上增强了防御。
双人线被换到上路,推塔会变得更加困难。
如果说这都阻止不了职业联赛中的换线战术,那就上最狠的大招。
经济制裁!
在基础防御塔的奖励,额外增加总计400金币的一血防御塔奖励。
Riot一套组合拳下来,让换线战术彻底成了历史。
鲁迅曾经说过:
没有最强的选手,只有最强的补丁。
职业选手没办法逆版本而行,偶尔的逆版本选几个奇葩英雄倒是能打出点奇效。
但设计到游戏的核心内容玩法,就算是拳头的亲儿子都没办法逆版本而行。
爸扶的钞能力,可影响不了版本。
其实最大的影响还是LCK。
最典型的例子。
SKT在季后赛6.15版本实装后,表现出了强烈的不适应,导致半决赛中输给KT,无缘2016年的LCK决赛。
对LPL的影响,也仅限于几只头部队伍。
RNG算其中一个。
而IG本来就没玩明白换线战术,6.15的改动不仅没削弱IG,反而增强的对抗性让他们变得更强了。
“RNG没打算和IG接团,”苏小妍轻声说道,“人马被迫换到了上半区去开野了。”
1分00钟,在下野区的蓝BUFF和魔沼娃营地的交汇处插上眼,IG五人撤退。
进野区时间的不同,战术目的也不同。
1分20秒进野区,是侦查对方打野的路线。
而IG提前20秒进野区入侵,则是为了给MLXG预留换野区的时间,将他逼到上半区打野。
让他的开野路线由上往下刷,以此来保护瑞兹的发育。
“我上半区开,”宁王标记着上半野区魔沼娃,询问道,“鸽子吃经验吗?”
“不吃,不吃。”
楚歌摇摇头,笑道,“那我去前面探探路,让Looper明白什么叫礼尚往来。”
在宁王的疑惑的眼神中,瑞兹沿着上河道钻进了红色方河道的三角草丛蹲着。
“你不怕对面打野的吗?”
“你不是在后面吗?”楚歌稍微有点纳闷,“你说呢,高振宁?”
闻言,宁王一愣,傻笑道:
“我觉得你说的对,放心去吧,后面有我。”
1分30秒。
解说席上,站在上帝视角的王老二发现了华点,惊呼道,“Dow真是艺高人胆大啊,艾克和人马就在隔壁的石甲虫啊!”
“最关键的是,双方都没有视野,人马的拉野位置是朝红BUFF营地走的啊。”
“艾克要被瑞兹打一套啊!”
如今的版本的野怪刷新时间是阶梯状,魔沼娃和石甲虫为1分30秒,BUFF怪、三狼和F4的刷新时间都是1分40秒。
而上路兵线交汇的时间点1分48秒。
红色方打野上半区开野的话,上单是有18秒的时间分吃到第一组石甲虫的经验,然后再重新上线的。
虽然楚歌这样当老六会比艾克少野怪经验,不过能打出血量压制的话倒也不算亏。
1分48秒兵线短兵交接。
艾克提着振动棒出现在三角草丛的面前,而人马并未尾随Looper往河道走。
快速瞄了眼艾克的出门装。
腐败药水。
见状,楚歌微微扬起嘴角,大致盘算了下人马的位置,喊道,“宁王看我,打蓝的时候往我这边拉一点点。”
“OKOK!”
楚歌直接平A打出后接W【符文禁锢】,将艾克束缚在地,在操作着瑞兹走卡掉攻击后摇再度打出平A。
这时,1秒的禁锢时间结束。
艾克往回走的同时,朝着瑞兹脸上丢出Q【时间扭曲器】。
这时瑞兹的第三发平A打了出来,3秒钟造成的30%的输出,恰好触发了【风暴骑士的狂涌】,利用超高的移动速度走位扭掉了Q技能。
【瑞兹基础攻击力为55点,法强为5点,基础蓝量400+蓝水晶250=650点蓝量,法术穿透为7.830%+3.3%=11.13%
瑞兹W技能的伤害为80+5*20%+1%*650=87.5,加上天赋【巫术】增强2%的技能伤害总伤害为89.25,三下普攻为55*3=165。
艾克基础魔抗32+符文的魔抗为44点,基础护甲+符文护甲为36点。
计算公式:
100/[100+44×(1-11.13%)]*89.25+165*100/[100+36]=64.2+121.3=185.5
艾克的基础生命值为580,185.5/580*100%=31.9%大于总生命值的30%,刚好触发风暴骑士的狂涌】
楚歌贴着墙边走位,再次追上去A了两下这才停止追击。
艾克血量直接下降了四层。
最重要的是,仅有125码射程的艾克根本没有任何反打的机会,被楚歌用550码射程直接压回到塔下。
“沃日!”
瞧见瑞兹钻进草丛拉扯掉小兵仇恨,宁王满脸错愕,“伱这见面对面就半血,没得玩了啊!”
“手长就是要欺负手短。”
楚歌轻哼着,蹲在草丛中持续给压力。
瑞兹W能够直接禁锢敌人的版本,1级学W换血基本就无敌,站在草里给对方视野压力,敢过来就得挨一套。
这样做的风险性很大,但同样的收益率却是成正比的。
“嘶!”
Looper脸色愈发难看,他怎么都没想到瑞兹连野怪经验都不吃,硬要来草丛里蹲自己。
而自家打野刚好在刷红BUFF,根本无力支援过来将这个蓝色的光头给逮住锤一套。
望着笼罩在战争迷雾的草丛中,Looper心中的压力骤增。
瑞兹站在草里将这个隘口全堵死了。
西巴......你玩个瑞兹还自爆的?
就在双方的3个近战兵残血的时候,他本能的以为瑞兹应该钻出草丛补刀,可没曾想,草丛里仍然没有一丝动静。
他现在只能用Q来补兵。
可那样的话就必定会被瑞兹用AWA追着打一套,血量的差距会进一步拉开。
等到瑞兹3级后,完全能闪现过来一套将他撸死。
Looper压制住内心的烦躁情绪,他朝着草丛里释放Q【时间扭曲器】,将瑞兹从草丛里赶了出来。
然后卡在小兵阵亡瞬间嗅到3个小兵的经验,然后将饰品眼插进了瑞兹先前待的草丛。
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