第122章【没开玩笑船长主W炫砂糖橘的】(1 / 2)

伴随着宝能国际体育演义中心会馆内上万名观众的欢呼声,召唤师峡谷的全貌放映在了悬挂着的三块大荧屏上。

信号声萦绕不绝,双方十位选手快速买出装备。

“跟我走,九月九!”

厂长手速飞快的在自家野区的几个路口发信号,卡在泉水旁的空气墙处随时化身脱缰的猪仔冲出去。

远古时期开始,便有出门慢输一半的说法。

不过对于职业和Rank的定义却不太相同,同时Rank的路人局中也根据电信区和网通区的划分有了更精细的定义。

艾欧尼亚快速出门的目的是为了聚集五个人在下河道或者野区打1级团,不管是出于什么目的,阵容强势还是劣势,先打一架交几个召唤师技能再说。

而早年间的路人局中,1级五杀的画面更是比比皆是。

而比尔吉沃特也同样如此,不过和电信一区最大的不同就在于打架的地方约在了上路。

在S5之前的LPL,其实1级团打架职业联赛中这种情况也时有发生。

不过随着职业化的高度发展,1级团的性价比太低逐步降低,这种情况便鲜有发生了。

特别是在增加空气墙以后,双方都要在泉水泡澡15秒才能出门,打架的次数便更少了。

原因很简单。

远古时期的1级团的打架的根本原因就在人数的差距,并不是说谁掉线或者被拔网线了。

而是某些选手会因为纠结出门装的问题而耽误出门的时间,没能第一时间去野区站位,导致被入侵。

打起来也是必然。

IG的1级团拥有布隆,战斗力自然更胜一筹,被动控制的效果就足以让EDG喝上一壶了。

EDG常规赛吃过两次亏后,也吸取了教训,并不打算和IG在正面对抗,提前在锋喙鸟与野区的隘口处插上眼位便溜之大吉。

要是其他队伍有布隆,EDG根本不会舍弃前期至关重要的眼位来侦查IG是否入侵。

不开玩笑,丢一颗,就少了一颗。

虽说拳头不讲道理的利用防御塔的物理机制将换线战术砍掉了,可魔沼蛙和石甲虫在1分30秒的刷新时间不变的话,双人组依旧会先吃野怪再上线。

这就使得1级团入侵性价比变得极低,EDG作为LPL的运营老队自然不喜欢干这种费力不讨好的事情。

但是IG在前面的两场BO5中,都在1级时表现了很强的侵略性,EDG即使再不情愿,也必须做出相应的动作来。

他们的发力期在6级后,在此之前各条线都需要稳住对线,至少不能有太大的劣势。

否则IG完全能凭着某条路优势对线,弥补他们支援慢的缺陷,以此来将团战打赢。

导播给出双方的天赋情况,米勒着重看了下楚歌和Mouse两人的携带情况。

“果然Dow还是那么凶啊!”米勒感慨道,“【雷霆】配合艾克三环的爆发可不低啊!”

艾克在路人局的主流天赋有【雷霆】和【不灭】,而职业联赛的艾克会更加倾向于【不灭】的来增加时期的坦度和续航。

虽然这個版本艾克是走坦度出装,可他在装备没起来前,依旧是那个脆皮的捣蛋小男孩,除了灵活点外一无是处。

【不灭之握】就显得很关键了。

不过到了后期团战,触发【不灭之握】的机会就不会很多了,反倒是【雷霆】的效果能加速融化对方没有任何位移的寒冰。

三环+雷霆一套爆发下来,寒冰怎么站着来的,就怎么倒着回泉水。

“也能理解,毕竟EDG这套阵容没有真正意义上的前排,塔姆需要在两个刺客面前保人,顶多算半个前排,IG中上的发挥空间很大。”

PDD分析道,“而Mouse这边带的是【不灭之握】,他还是一如既往的稳健啊!”

正常来讲,在已知对方上路选手激进的风格情况下,Mouse选择带【风暴骑士的狂涌】对线效果会更佳。

毕竟艾克带【雷霆】的爆发伤害确实很高,但也不至于能在极短时间内秒掉普朗克。

船长虽然没有位移技能,可W【坏血症疗法】能够解控,而引爆桶子还能减速对方,烈火刀法可以为自己加速,船长的灵活程度还是蛮高的。

至少在对线期间,艾克唯一的控制技能W【时光交错】对他造成不了太大的威胁。

船长的伤害能力利用EQE基本上都能稳定触发,利用【风骑】带来的加速效果,完全能粘着后继无力的艾克一顿猛揍。

而在KT和RoxTiger的夏季赛决赛中,Smeb的船长就是带的是【风暴骑士的狂涌】,在线上完成了对夏天的击杀。

可惜......毕竟是辅助位出身的Mouse,还在兼职EDG的大树,自然还是会选择比较稳健的【不灭】。

“诶?”娃娃的惊呼声打断了其他两人的解说,“1分钟,IG主动抱团入侵进了EDG的下半区,他们的动作被河道眼位看的一清二楚!”

EDG反应很快,下路双人组连忙退出野区,Meiko看到人的瞬间就狂发信号。

IG气势汹汹的模样,指不定这群莽夫就将他们留在野区了。

“换野区吧!”

明凯摆出【任性学霸】的桀骜不驯的表情,提醒道,“你们下路小心点,对方打野可能会来抓你们。”

IG这波入侵不仅是侦查蜘蛛的开野路线,更重要的是将明凯逼到上半区去开野。

这样一来。

第二组野怪刷新前,蜘蛛便只能待在上半区,EDG双人组得随时注意下半区挖掘机的位置。

但是Meiko的眼位在野区用过了,如今EDG双人组仅剩下Deft的一颗饰品眼。

为了保证兵线不被推进防御塔而被越塔,这颗眼位就必须插在下路的草丛中来让寒冰争夺线权。

至此3分50秒第二颗眼位冷却前,EDG下半区将是一片漆黑。

形成的连锁反应,就是卡牌的饰品眼必须插在下河道内或者是自家野区的草丛来保护下路。

防止劫拿到线权后,再配合打野对下路形成4包2的局面。

当然IG这样的做的坏处也显然易见,压力全都转移到上路的楚歌头上。

1分40秒,艾克跟着小兵一起上线。

楚歌1级并未着急学技能,如果带【不灭之握】的话,倒是可以先A小兵存被动然后再去换血。

但他这把没带,就必须找机会贴脸和船长打一套三环和雷霆的伤害。

如今的艾克可不像后世那般幸福,能利用丛刃效果快速打出三环。

这个版本的艾克打三环,全得靠天赋【狂怒】提供的4%攻速加成和成长攻速符文的效果。

而Mouse也对线过无数老艾克,自然也知道这点,立马学了E桶子将其放在兵堆前,同时操作着船长向前压。

在两个英雄攻击距离相同,船长移速还比艾克多5点的情况下,学E的效果会比Q的性价比更高。

另外的原因。

在6.12版本中的更新中,Q技能的蓝耗增加,而1级伤害低的情况下还不如学桶。

即便是不能炸到人,也能频繁引爆桶子抢2级,最重要的是还能刷新【烈火审讯】,用火刀就能杀人。

俗称烈火刀法。

这也就是为什么说顶级船长玩刀子原因。

楚歌不为所动,快速点出Q技能,朝着船长的桶子走过去。

可他并未第一时间就释放技能和贴身打输出。

1级桶子E技能血条衰减速度很慢,在两人对向移动的时候进入桶子的范围内时仅掉了一格血量。

这就意味着在他利用Q+平A打三环的过程中,船长是完全能利用桶子的和火刀的伤害对他打出更高的伤害。

楚歌又不傻,没必要头铁。

当务之急,是和Mouse将名为【炸药桶】的棋盘给下好,好好玩一下博弈论中的纳什均衡。

船长先动,提前进入桶子的范围,抢占了先机,就等于说Mouse选择了黑子,先走了第一步。

而楚歌就默认拿到白子,走第二步。

但即便如此Mouse也并不敢大意。

他一上线就看过楚歌的面板属性,确认过艾克在红色印记中插了攻速符文。

更快的攻速就意味着艾克的抬手速度会比他更快,是完全具备抢桶子的能力。

而且经过这么多天的休赛研究,也让Mouse在基地内反复看过楚歌用剑姬来对线船长的抢桶子录像。

Dow对于抢桶子,有着独特的经验。

不过Mouse也没有坐以待毙,利用录像倒是找到了楚歌抢桶子的某些小习惯。

两人几乎在同一刹那,挥舞着手中的枪棒往桶子上A,不过由于艾克的攻速会更高,桶子的第二格血量必定会被楚歌A掉。

而船长普攻落于艾克,第三格引爆的血量自然会是Mouse。

Mouse微微扬起嘴角。

他知道楚歌的惯用套路是按S取消普攻来骗,来偷袭,让他自己点掉第二格血量。

于是船长提前也按下了S,整个人都顿了一下,然后挥舞着手中的火刀往艾克身砍去。

Mouse的脑中模拟的情况没问题。

他提前取消掉平A,完全能弥补掉两人间的攻速差距。

等两人的攻击间隔冷却后,第二下的普攻,船长的抬手A桶子速度会比艾克更快。

然而......

剧本却跟他的设想有着明显的不同。

Mouse已经反应不过来,只能眼睁睁的看着艾克的短棒将两格血量的桶子A到一格。

而他此时的火刀才挥舞在半空中还未落下!

遭了!

Mouse心里一惊。

楚歌的突然改节奏,导致他的计划全都泡汤了。

虽然确实形成了攻击间隔的差距,不过却是船长的攻击间隔落后了。

火刀落下!

刚挥舞起棒子打第三下桶子的艾克身上被挂上了点燃效果,同时血量也下降了一格。

“——我本可以打的轻一点。”

听着耳机内回荡着艾克的调皮的声音,Mouse感觉脸上有点烫。

艾克的振动棒落下的瞬间杀掉桶子的同时,Q【时间扭曲器】贴着船长的身子刮了过去,对船长造成了32%的减速。

更要命的是。

Q技能是有两段伤害的。

飞行距离是在极限范围内,触碰到单位后会放缓移速,在经过2秒的扩展后返回。

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