幽灵已经脱离了危险。
但尸魔和其他低等级感染体却依旧在快速逼近着。
密林远处,不少高大的树木纷纷倒塌,这帮助作战小队确定了尸魔的大致方向。
“好。”伊文终于不再紧张了,他迅速下达了命令:“全体都有了,去接应幽灵,然后立即向5点钟方向集合。”
他这样规划队伍的行进路线是有原因的。
此时区域的所有感染体敌人,正在形成包围圈。
5点钟方向接近区域的边缘,是突破包围的最佳方向。
在突围之后,再将本波次感染体敌人全部甩在身后,是每个合格指挥官必须做的事。
队伍要去的地方,是战斗区域的东南角。
再往外就是黑场迷雾了。
接应完幽灵后,队伍全员ZT,向东南角冲刺,这一次,整支队伍没有人再不听指挥,变得整齐划一起来。
其实带新最难的就是耐心。
新兵们可能需要数次磨合才能懂得队伍为什么要统一行动,但很多老兵没这个耐心。
所以带新是公认的苦差事。
收入低,吃力不讨好。
但伊文就是对带新这件事乐此不疲,因为在他的心中,所有亡者都是战友,不分什么新兵旧兵。
而大部分老兵,干脆不要去认识新兵。
因为他们知道,老兵是大浪淘沙留下来的可靠战友,但大部分新兵很快就会凋零不见。
所以你就不要认识他们。
队伍经过一处高大的山崖,这里从前是富人们的居住区,其上庄园林立,有很多围墙和别墅。
像极了迷宫。
但对亡者战士来说,这样的地形,无异于死亡高地。
进入容易,出来可就难了。
这上面地形险要,视野极其不开阔,只有一条小道供人出入。
在正式地表作战中,如果空投物资恰好投在了这里,侦察兵甚至会放弃回收。
“10个优秀侦察兵,9个留在死亡坡。”说的就是这种山崖高地。
伊文没有注意这种高地,他从来没有上去过。
他正盯着队伍西侧的树林,尸魔正在密林里来回转悠呢,它巨大丑陋的脑袋就漂浮在密林上空。
他现在稍微有点兴奋。
“大家们……”他以似命令又商量的口吻道:“一起撸尸魔啊!”
在常规作战中,老兵通常会禁止新兵把子弹浪费在尸魔身上,毕竟尸魔皮糙肉厚,一时半会打不死。
应该交给爆破手来炸死,用子弹打它纯属浪费。
但这不是正式作战,而是新兵营难度的带新作战。
伊文曾经也是新兵,也犯过把子弹浪费在尸魔身上的错误,但他有时候真的会有将子弹倾泻在尸魔身上的想法。
所以伊文允许新兵打尸魔。
甚至可以制造契机,让新兵体验一下怎么打都打不死的无力感。
只有有了这样的经历,新兵才能真正明白,尸魔为什么不能用枪打。
只有这样,新兵才能记住,尸魔要交给爆破手。
尸魔步出了密林,队伍火力全开。
在所有队员中,属那爆破手新兵开枪开得起劲儿。
尸魔的大脑瓜子已经进入小队的视野,这个巨大的脑袋,让人恶心死了。
拼接的脸,裂开的嘴,参差的牙,绿汪汪的口水。
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