【已结算尚未记录的天赋发动次数,总计35次,获得35基础经验】
【副本通关奖励65基础经验(lv1等级惩罚削减99.9%)】
【合计经验加成倍率为10倍,调整后总计获得1000经验】
【lv1→lv5】
【下一级经验进度(0/500)】
【获得20点基础属性技能点和4点特殊属性技能点】
【两项基础属性已自动提升】
【hp:100+400】
【mp:100+400】
在《交介地》中,升级后可自动增加基础hp和mp。
增加的数值与升级所递增的累加经验值一致,升级所需经验是阶梯制度计算。
例如:
lv1~lv10:100~1000exp(基础hp和mp每级加100)
lv11~lv20:1200~3000exp(基础hp和mp每级加200)
……
lv91~lv100:562200~1023000exp(基础hp和mp每级增加51200)
其他属性就需要通过分配技能点来提升。
每升一级可获得5点基础属性技能点和1点特殊属性,基础hp和mp也可以加点来获得额外数值。
其实在游戏入侵现实后,大部分普通玩家只有五十级上下。
毕竟游戏中获取的经验值和途径非常少,何况只给了两个月时间。
而s级天赋有额外50%的经验加成。
多数玩家都只是c、b级天赋,没有经验加成。
陈凌上一世所持有的d级天赋甚至还是0.9系数,倒减10%。
总体上《交介地》中升级是缓慢的,后面每级十几二十万经验。
升一级起码得刷数十次史诗英雄副本。
而现在陈凌合计有10倍经验倍率,还能配合触发天赋获得经验,升级速度简直就是降维打击。
在离开死亡轮回副本前,陈凌进入面板准备先分配技能点。
《交介地》中面板细节众多,但其中只有十五项重要。
【10项基础数值技能点加成:每点基础值增加10,且额外百分比加成1%】
【hp:500+0】
【mp:500+0】
【攻击:10+0物/10+0法)】
【暴击:10+0】
【命中:10+0】
【穿刺:10+0】
【防御:10+0物/10+0法】
【格挡:10+0】
【回复:10+0】
【闪避:∞+100%】
【5项特殊属性:加成决定职业特化方向和装备条件限制,括号内为附加效果】
【力量(增益物伤):0】
【体质(肉体强化):0】
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