当然不是神谕国故意为之,而是实在没得选,在浮屿龙眼皮底下设陷阱,根本不现实。
但最终也因为无法成功引诱,导致作战行动失败。
不过这一次,就由陈凌来第一次完成这个神谕国未完成的遗憾吧。
即是要首杀奖励也是为了测试一下陈凌目前的DPS究竟如何。
经过两个半小时的漫长等待,陈凌一直聚精会神,倒不是他是超人体质。
毕竟重生而来的他目前还未迎来游戏的力量。
说实话陈凌此时也是困意使然。
使他坚持的是强大意志力,这个一直在他身上。
不然比这更艰苦的末日纪元一年,没有强大的意志力,陈凌早就埋没于众人或是化为尘埃。
在不间断的观察和绘画笔记中,结合湖区地图和作战遗图。
陈凌已经规划出了三个可能的最终陷阱区域。
为什么是三个?这是因为陈凌为了保险起见,不仅有神谕国最后一次作战任务的地点,还包括前两次。
同样也是为了防止陷阱失灵,从而丢失机会。
这样击杀浮屿龙的方式可是从来没有别的玩家实现过,直到游戏入侵现实都没有。
陈凌是准备第一个这么干的,所以充满未知。
不必觉得这是谨慎过头,交介地中可是很拟真的。
很多时候你不去考虑剧情设置和相关机制,就算你有无敌数值,可能也无法成功击杀boss。
而丢失机会就要等上一段时间了。
游戏中地区boss的完全重置时间为12个小时,但是若与场外机制相关,则完全重置时间为三天。
最后,陈凌将三个陷阱地点全部串联,设置为一条完整线路,就是多绕几圈。
顺便还可以降低地区boss的心智值。
心智值是一个《交介地》中的特有机制,绝大部分怪物和NPC都有。
心智值是指该怪物或NPC做出行为的差异。
简单说心智值高,那boss比玩家还狡猾多虑,而心智值低,boss就变得无脑一点。
“任务开始。”
陈凌带上水上漂,直接使用轻功从三十米高的巨树顶端直落到湖区上。
虽然只是轻微的动静,但是机敏的浮屿龙很快便被动静吸引了。
剧情设定中它已经多年没有见过敢有活物硬闯湖区中,无论是人类还是其他魔物。
另外,陈凌身上竟然还有它最喜爱的蔓莓,那是只有“孔君”给它的小零食。
所以这次,它似乎还被激怒了。
硕大的身躯扬起阵阵水花,直扑陈凌而来。
“浮屿龙,那你就一定要跟紧我喽。”
踩下水上漂的开关,这小玩意儿就跟加了喷水发动机的滑板一样,加速度还挺大。
太久没玩了,的确是这样陌生呢!
熟悉操作后,陈凌马上开始将浮屿龙引入第一个陷阱区域。
虽说水上漂的确非常灵活和快速,但毕竟还是人在操作。
机动上限完全比不过在水中生活争霸几十年的浮屿龙。
偌大的湖区只有一只浮屿龙,却没有其他水生魔物,只因为浮屿龙将它们全部杀死。
浮屿龙迅速潜入水中,蜷缩身躯,化作一枚高速鱼雷一般,一个加速直接追上陈凌。
巨大的黑影从湖底游过,“要攻击了是吗?那就来吧。”
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