可能到这里,时空的概念会让很多人产生迷惑。
亘古至今,聚合在一起进行交流的时空均具备一个特质:有终点没起点。
这类时空特质的存在并非是一个没有过去的时空。
恰恰相反,生活在这类时空的全部生命都谨记着自己的过往。
记得,但不沉迷。
就好像你打游戏,你会清楚记得自己下载、第一局、第一个一起组队队友一样。
顺时空内游戏具备着这个特质。
你注册的游戏人物,本身就是生活在那个游戏世界内的。
你只是去扮演那个角色。
你只是选择体验那个角色短暂地过往。
你只是在观看这个人物在游戏世界的经历。
可那个世界,那一个个游戏世界。
就是一个又一个逆时空的片段缩影。
逆时空的人会非常快速到达巅峰地位。
所以他们在顺时空打游戏的时候,反而不会去追求什么巅峰结局。
他们不在乎输赢,他们在乎开始。
在乎没有到达巅峰时遭遇逆境拼搏的阻挡力量。
那是会一群故意给自己制造困难与麻烦的人。
他们喜欢时刻接受挑战,时刻不停歇。
类似于顺时空的你们打开一个又一个游戏。
这个时间这个游戏有活动了,我得过去了。
那个时间那个游戏有活动了,得瞧瞧,刷个奖励。
那么说到这里的话,逆时空、是什么样子的了,有一个雏形了吗?
就好像一个个无穷漏斗一样,到达顶端位置就会快速进入下一个开始。
无穷无尽无止境地开端,
但终点都是一样的。
这就是逆时空的形态。
有点类似于俄罗斯套娃。但是最终娃娃的长相都是一个样子。
那逆时空跟顺时空有什么区别呢?
顺时空是:
无穷无尽无止境地结局,
但起点都是一样的。
顺时空的人,有的人终其一生也到不了一些人人生结局的高度。
所以顺时空的人很在意如何结束,结果如何。
争夺第一名,要个好成绩。
总是在面临跟人分离,挥别。
这是差别。
顺时空的人一定会认为逆时空那样很好。
没错的。
逆时空的人有很多,目前我们发现的顺时空线就只有一条。
但是逆时空线多到需要管理。
我们把管理这些逆时空秩序的地方称为时空法庭。
供给各大逆时空进行周转的,叫时空列车,时空航道,时空航线。
当然,还有时空大学。
有的人不想来回周转,就只想在一个地方完成全部逆时空新知识的学习。
所以,对我们来说,顺时空的出现,无疑对于我们来说是一个巨大的新发现。
起初我们以为我们所在的时空大学区域,互相交流的逆时空知识,属于一个大宇宙。
每条不同的逆时空,被我们称为小宇宙。
但现在,我们意识到不是这样的。
我们的宇宙定义也需要做一个改动了。
在发现一条顺时空线以后,我们尝试寻找第二条顺时空线。
而后我们发现了顺时空跟逆时空的不同。
逆时空是无穷无尽地开端,共用一个终点。那就是类似于圆锥和漏斗的形状。
顺时空是无穷无尽地结局,共用一个起点。那就是开端部位共用一个起点,根据不同的选择进行无数条线切分。
逆时空的总时空是一条条逆时空线。
顺时空的总时空是顺时空内每一个人的个人人生轨迹线。
也就是说,逆时空内,时空存在时空之主,需要时空法庭进行统筹管理。
但顺时空内,每个人都是自己人生的主人。
顺时空缓慢发展的原因是因为开端固定的情况下,每个人都在回头看,看那个开端,评价自己的开端,评价他人的开端。
顺时空的人把这个叫做思念、怀念。
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