当方默从睡梦中苏醒,并且点了个外卖之后,发现新电脑还在跑。
他也不着急,打开旧电脑,搜索了一下相关新闻。
他对于《黑猴》的预测还挂在热搜上。
看来远程养殖没少给钱啊。
方默有些羡慕。
这可都是一个个五十万啊。
不过到了晚上七点,他对于《黑猴》的预测已经掉出了热搜。
方默笑了笑,倒是没有太在意。
让子弹飞一会儿。
第二天一早。
新电脑已经跑了3000个小时了。
方默将AI进行了一定微调,让其更符合方默的审美之后,继续让它跑起来了。
当然,示例模板,用的就是方默刚刚靠着自己的感觉留下的选择。
不过既然是AI游戏制作,自然也要搜集足够的素材。
有了足够的素材之后,就可以将图片放进去进行微调了。
前后足足忙了一周的时间,方默这才终于将《腾飞AI游戏制作大师》0.1版本,制作完成。
抢先体验版嘛。
采用的方式,就是类似虚幻引擎的收费模式。
5万元收入以下,是免费使用。
5万元收入以上,收取5%的费用。
方默开始用这东西制作游戏。
很快,一个全新风格的类《吸血鬼幸存者》的公式模版化游戏出现了。
因为采用的都是开源模板,所以难免有些画面一般。
但是关于游戏的大体框架却还是在的。
甚至可以通过选择修改不同风格而做到换皮。
很是不错。
制作游戏的功能已经差不多了。
剩下的就是解析游戏的功能了。
解析游戏的功能,说白了是方默为自己制作的GM版本。
这个功能就是将游戏客户端完整的丢进AI里,然后AI通过针对游戏的玩法、数值等各种东西,自动生成一个风格类似,玩法相同的游戏。
可以自行通过修改数值、更改画风,更改底层架构等方式,制作出一款山寨游戏。
当然,虽然是山寨游戏。
但是却并不构成侵权。
那么为什么方默非要做这样的东西呢?
其实到了现在电子游戏业已经很多年没有全新的类型突破了。
距离最近的游戏突破,应该算是《老头环》那种魂系开放世界。
如果按照大类来说,那应该是当年的《异星工厂》缔造的工厂类游戏了。
换句话说,电子游戏,已经彻底进入存量时代。
既然是存量时代,那自然同质化产品就异常严重。
方默的《腾飞AI游戏制作大师》,如果不能做到公式化制作游戏,那还叫个屁的AI游戏制作大师?
AI并不能创造一款游戏类型。
因为游戏类型这东西属于创新。
而AI恰恰做不到创新玩法。
但是AI游戏制作可以大大的解放生产力。
最典型的例子,就是《幻兽帕鲁》。
谁也没有想到,这竟然是一个区区小团队的第一个作品。
甚至这游戏的体量也不大。
但就是因为依靠简单却又扎实的玩法让人上头。
方默的《腾飞AI》固然是有着可能会出现那种垃圾小游戏。
但是方默在用《腾飞AI》制作出一款类《吸血鬼幸存者》题材的小游戏之后,算了算成本,他整个人都沉默了。
这种游戏的成本低到多少?
这么说吧,方默的十万元存款,如果全都用来做这样类似的基础模版的话,可以做最少5款。
如果使用自己提供的角色模板等东西,制作成本还能进一步降低。
那么这种垃圾小游戏有没有市场呢?
答案是年营收130亿。
这是之前官方提供的数据。
是的。
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