第20章 夸张的投入产出比(2 / 2)

四年,赚十倍?

你这比电影都夸张啊。

而且这还是前三天的成绩,看这个价格走势,第一个月能达到2200万左右的销量不成问题。

为什么?

因为有人拿出了游科的在线人数曲线图。

除去联动之后,曲线图的确是逆势增长了一波。

但很快,这些增长就开始自然衰减了。

什么叫做数学的曲线之美?

这就是数学的曲线之美!

如果真的是2200万销量,那就是……

七十七亿销售额!

四年,将近20倍回报率……

这让那些动不动就五年剧本,三年拍摄,一亿票房,哭泣不解的导演情何以堪?

而且关键是,这一次真的是牛大发了。

虽然国区的确是热度爆炸。

但也仅仅只是占据了全世界销量的80%而已。

一个对于国内玩家特供的游戏,竟然能够有20%的外国人进行购买。

而且还在国外掀起了一片关于《西游记》的文化热潮。

其规模以及造成的影响,远超当年《原神》的“神女劈观”的破圈效应!

就这样的游戏,有什么可悲观的?

这句话直接让一群牛马破防了。

不过有趣的是,据说《黑猴》的销量竟然又增加了一点。

虽然只是多了几万份,但也是一件好事。

不过现在圈内现在所有公司的目光,竟然全都放在了另一边。

也就是创造了《黄巾天下》的太平道主工作室。

尤其是《腾飞AI游戏制作大师》。

一开始,大家都以为这就是一个哗众取宠的东西。

结果没想到,目前用这东西制作的两款游戏,竟然直接在热度上和《黑猴》分庭抗争!

《黑猴》的回报率、投入产出比都相对较少。

可《黄巾天下》呢?

有人解析了游戏之后得出的结论是……

成本不会超过2万元。

而此时得益于本体六元,联动DLC10元,总计16元的加持。

《黄巾天下》的销量已经达到了200万。

2万成本,200万销量……

而且这还仅仅只是STM平台,据说手机端的销量已经突破500万了!

手机端按照六成的实际销售额计算,那就是4800万,算上STM几乎全部都买了的情况下,差不多2400万。

加在一起,那就是7200万。

3600倍的夸张营收比。

竟然前后只花了一周时间。

因为有人爆料方默就是速通《黑猴》的人,而之前方默还直播过做《黄巾天下》和《太平道徒》两个游戏。

所以时间都可以推算出来。

也因此,大部分的游戏公司都陷入了沉思。

他们是不是……有些过于低估AI在制作游戏方面的能力了?

外界开始对于AI游戏制作软件夸张的产能而陷入讨论,方默则是乐呵呵地吸收香火。

不得不说,这一次蹭上《黑猴》的热潮,让他的香火越发旺盛。

毕竟方默吸收《黑猴》的香火,虽然可以吸收百分百。

但《黄巾天下》和《太平道徒》却可以额外获得仙香!

而且是和销量等价的仙香!

不得不说,之前时间没有回溯之前,他真的浪费了好多。

两款游戏,为方默贡献了1000多万的仙香!

就这个价值,就足以相当于一千多亿的香火!

而且还是那种有价无市的情况。

因为香火再多,也不会有人愿意出售仙香的。

方默原本还以为会遇到神祇一类的存在跳出来抢夺。

结果没想到,这一方世界就连神祇都没有了。

现代世界的水,越来越深了。

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