该说不说,随着与小山双叶的关系达到【负值】,冬川澈的生活也变得更加【糜烂】。
没啥别的原因,虽然之前太太们都和小山双叶关系很不错,但毕竟还不是姐妹,有些时候还是有些羞涩。但现在不同了。
家里全都是自己人,开inpar当然也是更加随意。更何况小夜子与宫野美庭的怀孕,也是给其他太太们带去了不少刺激。
很多人看片看多了,会以为日本人十八岁就没处女了什么的,但这其实就好像很多人觉得日本的经济泡沫是一夜之间崩塌的一样,都只是单纯看了一些故事书而已。
日本的经济泡沫其实和【东印度】一样,虽然都有一些标志性的转折大事件,但整个泡沫的破裂过程都是持续了十数年不止。
简单举几个例子,日本房贷在1990年的时候利率接近9%,但从人们口中的【日本泡沫破裂】的1991年开始,日本房贷利率用了10年,才从9%降到1%。
而且,虽然从1990年到2002年,十二年间,日本房地产的价格一共跌去了53%。但就算是下跌幅度最夸张的1992到1995年,这四年里,其实每年也就跌个7%左右,95之后每年的跌幅才2%不到,并不是什么突然腰斩或者轰然倒塌。
同样,日本的失业率也是从1990年的2%,经历1991年的泡沫破裂,然后过了10年,才走到2000年的5%。
当然,这个5%的失业率也是有水分。
当年日本做统计的时候,将统计人群分为【完全失业人口】以及【不安定就业人口】.而后者不纳入失业统计
【竟能如此相像?】
只能说让子弹飞里的台词,实在是过于经典。
当然,这不重要,这些只是说明,泡沫破裂从来都只是一个转折点,而非很多故事书里所说的那种什么【一夜之间全变了】。
同样,很多故事书和片子里好像是搞得日本女人国中之后就没膜了,但现代的日本女人,三十多岁还没结婚生子,甚至四十多岁还没谈过恋爱的都很正常。
之前虽然聊到孩子的话题时,大原千花她们会有些小纠结,但平时在生活工作中,她们倒也没有过于专注这方面。毕竟嫁鸡随鸡嫁狗随狗,除了一些必要的应酬,她们的生活节奏也和冬川澈一样,比较简单,没太多社交。
不过,这些都随着小夜子与宫野美庭的怀孕而改变了。
本来就想要个娃,现在看到冬川澈天天围着宫野美庭和小夜子转,家里的其他太太们也是吃味不已,几乎是一有空抓住冬川澈一顿榨。
什么家里的客厅卧室,浴室后院,甚至是深夜的阳台;什么公司的厕所办公室,甚至是冬川澈搁那听其他部长汇报工作时,有时候老板桌下都会藏一个。
频率大涨!
不过还好,因为小夜子与宫野美庭都怀孕了,不方便。太太们少了【两员大将】,冬川澈这日子倒是过的完全没压力,每天是性福又快乐。而在他性福快乐的同时,圣光社的项目也是在同步运转。
《炉石传说》与《宝可梦》以及GO掌机的发售,中间就隔了两周不到。
没啥悬念,GO掌机与《宝可梦》的质量本来就高,再加上《炉石传说》前期炒起来的热度,这两个项目可以说是一经发售就立刻火爆全球。
全球无数的线下网点都排起了长龙,亚洲欧洲,全球各地的玩家们要么是在网上订购,要么就是蜂拥冲向线下网点。而冬川澈这次也没搞什么饥饿营销。
饥饿营销算是现代商界比较惯用的一个套路,但这也不仅仅是单纯的因为商家要钓着顾客。
虽然说饥饿营销的确更好造势,能营造出一种【我们的商品非常热卖】的现象,能更容易钓起玩家的购买欲。但另一方面,其实很多公司的饥饿营销也是迫不得已。
是的,迫不得已。
没什么别的原因,主要还是风险控制。
电子产品的生产,都需要流水线,特别是掌机主机这类电子产品。
这些机器内部的显卡内存很多时候都是找厂家定制,因此也不存在说是那种一块一块的买,肯定是一次性谈妥大合同。但问题是,这些东西如果下单数量太多,最后组装起来的掌机销量不够怎么办?
Switch的定制芯片拆下来去单卖,能卖多少钱?
一个道理,为了避免太多的配件砸在自己手里。或者说为了避免风险,很多时候掌机主机厂商在不确定未来会怎么样时,并不会在初期就采购大量订单,而这也就会导致机器的供货量不足。
不过,这些玩意儿并不影响冬川澈。
一方面他不用做什么饥饿营销来抬高声望,从五年前做出《被美女包围》开始一直到现在,不管是游戏音乐之类的作品,还是GOGO平台这样的平台,他从没有让玩家失望过。
另一方面就是,他对自己已经下了判断的事情向来处理的十分果决。他或许会因为要不要进入掌机行业而思索良久,甚至是多花些时间去试探,可一旦确定要进入掌机行业之后,他就会马力全开。
也是因此,GO掌机并没有出现什么供货不够,但.
没办法,GO掌机太火了,《宝可梦》也太火了。
就算是货源不断,那些渴望尽快玩到《宝可梦》,尽快拿到GO掌机的玩家,还是会天都没亮就跑去线下网点门口排队。
特别是随着时间流逝,随着越来越多的玩家们发现GO掌机的确和冬川澈宣传的一样,性价比超高,随着越来越多的玩家们发现《宝可梦》那无与伦比的质量,随着口碑越来越好,也是越来越多的人不再观望,而是加入了购买大军!
如同滚雪球一般,发售第一天本就非常火热的GO掌机以及护航大作《宝可梦》,随着口碑的发酵,日销不仅没有下降,反而越来越高!
全球的同行都为之惊叹,感叹掌机行业大概率是已经脱离双雄争霸的时代,接下来,是三足鼎立!
当然,GO掌机的发售过程,其实也没那么顺利。
GO掌机发售的日子,其实也是NICO与夏威夷游戏联盟的掌机发售的日子。
虽然他们发售的并不是新一代的机器,只是类似什么【续航加强】【屏幕加强】之类的升级版本,但他们选择将他们的机器与GO掌机放在同一天发售,本意也是为了挤压GO掌机的生存空间。
为此,NICO与巨银那边还找各家新闻媒体与网红主播买了一些的软文。
这其实也正常。
现代社会的信息流动速度飞快,而且每个人接受的信息也比前几代人多太多,但就算是这样,现代人依旧还是处于信息茧房之中。而这就导致,谁能掌握话语权,谁就能造神。
最简单的例子就是TGA、IGN这类欧美游戏大奖。
说句难听点的,99%的玩家都不知道这些奖项是由哪些机构组成,同时这些奖项在评选时,又是按照什么标准来评。99%的玩家对这些奖项就是一无所知。
但是当周遭的所有信息都告诉你,这是【游戏界的奥斯卡】,这是【全球最具权威的游戏奖项】时,绝大多数人就会这么认为。
听上去似乎把普通人当成了傻子,但这就是事实。
用个假设来说。
如果有个人,从婴儿时期开始,周边的一切人或事都告诉他1+1=3。那么最后这个人就是会觉得1+1=3。
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