第448章 LOL(2 / 2)

这本质,就是因为普通人根本接触不到第一手信息,同时,普通人的知识储备也根本分不清什么是真什么是假。

或者说,普通人的知识储备,不足以支撑他们去追寻世界的真理,不足以让他们把这个逻辑推到根子上。

人人都知道1+1=2,但1+1为什么等于2,有几个普通人能答上来?

无法还原推导过程,怎么证明真伪?

普通人知道1+1=2,是因为老师和科学家这么说,但万一老师和科学家都错了呢,或者再阴暗一点,老师和科学家都在骗人呢?

归根结底,普通人知道的一切,都是别人告诉的。而这就导致,谁能掌握话语权,谁就能造神。

当然,现代社会除了少数地区,其他地方也没夸张到哪家一手遮天,完全掌握话语权。哪家说的对,多听几家之言,也能渐渐分辨出来。但

游戏这玩意儿,没那么重要。

大多数普通玩家听到什么TGA、IGN名气大,就会下意识觉得他们名气的确很大,很权威。而不会具体的去纠结【他们为什么这么权威】【他们的投票机制是什么样】【他们的利益来自于哪】【会不会影响公正】这些问题。

这些问题,其实网络上一搜就能搜到,但游戏这玩意儿,没那么重要,玩家们看了也就图一乐,哪会去深究什么游戏典礼到底公不公平,权不权威,游戏推广视频是否收了推广费。而这中间,就给出了巨大的操作空间。

虽然说舆论不能把屎包装成金子,否则舆论严格控制的封建王朝不会走不过三百年,前世的《2077》也不会发售之后口碑直接爆炸。但只要能占据玩家的耳朵,舆论还是能把七八十分的作品包装到九十分以上。

刚开始,因为巨银和NICO的海量宣发,不少玩家的确还在三家掌机之中犹豫徘徊,甚至因为NICO和巨银的杉木掌机牌子更老更响,放弃了买GO掌机。但随着GO掌机的口碑发酵,巨银和NICO的新掌机很快就被淹没在了潮水中。

不过还好。

虽然巨银和NICO都巴不得圣光社今天就倒闭,但他们也不是傻子。冬川澈这五年打下的威望已经让他们足够忌惮,他们自己都不是很相信自己这【非新版本,只是旧版升级】的机器能干过GO掌机。因此他们买的那些软文倒也没有做什么【捧一踩一】的事情,就是强吹他们各家自己的机器。

该说不说,巨银与NICO的这一波操作很聪明。

因为他们两家砸下的巨额宣发资金,GO掌机发售当天的上午,舆论方面的确是没有完全集中在GO掌机这边,讨论三家掌机的都有。但几乎是下午还没到,市面上就只有一个声音了——GO掌机真牛逼。

GO掌机与《宝可梦》彻底爆火了,不过有趣的是。

在这滔天巨浪之下,圣光社内部倒是还出了一匹小黑马——《三国志》。

《三国志》这部作品,是在三年前立项,工作室负责人就是之前在圣光社工作的横谷。当时这横谷是特地跑去镰仓找冬川澈商量,然后拿了一百多万美元的投资。

老实说,冬川澈本身是很喜欢玩《三国志》还有《文明》这类的种田策略游戏,不过《三国志》这个系列.

属于是典型的名声大,销量少。

《三国志》系列在国内玩家圈子里,算是非常知名了,但这个系列14部作品,总销量不过九百万套。

是的,总销量不到900万。

其中销量最高的还是《三国志4》,66万套

非常反常识对吧,但事实的确就是如此。

虽然日本总是喜欢做华夏元素的作品,但其实除了日韩,其他地方的用户对华夏的元素,也没那么感兴趣。

齐天大圣在中日韩的知名度这么高,但黑猴出来之后,外国能认出孙悟空的也没几个。

当然,这不是说什么华夏元素不吸引人,而是没有推广。

不是当年的什么伊索寓言,什么格林童话,什么希腊神话故事书,不是《战神系列》之类的游戏,不是当年那些什么《大力士海格力斯》之类的动画片,国内又有几个人知道宙斯波塞冬战神他们之间的关系?

一个道理。

《黑神话·悟空》让很多外国观众知道了孙悟空,但黑猴能做到这一点,主要还是因为游戏质量好,不说一百分神作,但八十五分的佳作肯定没问题。而毫无疑问,随着黑猴的爆火,未来外国玩家肯定会更加愿意尝试华夏神仙题材的作品。但《三国》不同。

三国在中日韩的知名度极高,但在欧美地区根本没啥知名度,而欧美地区又是全球最大的单机游戏市场。

也是因此,虽然冬川澈很喜欢玩《三国志》,但他当时给横谷注资之后,也就没太注意这边了。在他原本的想象中,横谷这种没开挂的土著,大概需要做好几部《三国志》的作品才能摸到窍门,同时让《三国志系列》的作品获得一定的影响力。

到那个时候,他再加大投资,并且用心去辅导一下就行。但让他万万没想到的是,横谷这小子还真他娘是个人才,只是按照他那大几千字的【全面战争·三国志】PPT指导,竟然还真做了像模像样!

是的,【全面战争·三国志】。

这个PPT指导,是冬川澈将光荣的《三国志》以及CA《全面战争》系列进行了一定的融合,然后给出的【攻略】。

不过说是攻略,因为他当时没有特别上心,所以给出的指示很模糊。主要就是凭借自己的想象,将这两款游戏的特点进行融合,但内容特别模糊。

在他看来,这就是给横谷一个方向而已,估计横谷也是要扑个好几部作品才能慢慢摸索出门道,但横谷的天赋远超他的想象!

一周,销量破了一百三十万!

《三国志1》的销量,一周就破了一百三十万。

虽然这个数字相较于他冬川澈的作品而言,属于是苍蝇蚊子腿,但对于一个新工作室的新IP,这个销量已经非常优秀了!而且更关键的是.公司的游戏部门终于能自己造血了!

游戏的制作周期很长,而且成材率非常非常低。虽然这些年一直有干部脱离原先的岗位,在公司旗下成立工作室,但《三国志》也是第一部非他冬川澈亲自掌刀,还赚了不少的游戏!

一切都走上了正轨!

冬川澈非常开心,不仅在庆功宴上重点表扬了横谷,还给出了非常优渥的奖金!横谷工作室的所有成员,除了原本的工资与绩效之外,还都奖励了二十万美金!而毫无疑问,如此丰厚的奖励,也是开始让更多的圣光社的干部们渴望成立自己的工作室!

不过,事情也没那么容易。

干部如果是单纯的单飞出去,那么只要赔偿竞业协议上的违约金就行。但如果这些干部不是想单飞,而是想和横谷工作室一样,自己出一部分钱,再找公司投资的话,那么他们的游戏企划案会有很严格的审查,不同的投资金额,审批的级别也不同,最高那一级甚至是冬川澈直接审核。

超高的奖励附带极高的入门门槛。

毫无疑问,这也是进一步增加了圣光社职员们努力工作,努力学习的情绪!

公司的气氛积极向上,但在几天后,就在《宝可梦》的销量突破两千五百万,惹得外界一阵哗然之时,另一个更重磅的消息也是从圣光社内部传出——冬川澈新作《英雄联盟》,将于明年上半年问世!

(本章完)

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